Bahay Balita Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

by Alexander Apr 11,2025

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Buod

  • Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang pinakabagong proyekto, Wartorn .
  • Ang sabik na inaasahang laro ay pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite, na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na aesthetic.
  • Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.

Ang Wartorn ay nagmamarka ng isang kapanapanabik na bagong pakikipagsapalaran para sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na kilala sa kanilang mga kontribusyon sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Naka -iskedyul para sa isang paglabas ng PC sa tagsibol 2025, ang taktikal na roguelite na ito ang magiging unang orihinal na laro ng studio.

Itinatag noong 2018 sa Dallas, Texas, ipinagmamalaki ngayon ng Stray Kite Studios ang isang koponan na halos 30 empleyado. Kasama sa kanilang portfolio ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite. Ngayon, nasasabik silang ipakilala ang Wartorn , isang laro na pinagsasama ang diskarte sa real-time at gameplay ng Roguelite, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa gitna ng isang mapanganib na mundo.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Nakalagay sa isang hindi kapani -paniwala na mundo na matarik sa kaguluhan, ipinangako ni Wartorn ang isang malalim na nakakaakit na karanasan. Ang kapaligiran ng laro ay hindi lamang isang backdrop; Ito ay pabago -bago na masisira, hinihimok ng pisika sa halip na mga kaganapan na na -script, na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo ang pareho. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pampakay na paggalugad ng laro ng paghahanap ng layunin sa kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa Wartorn , ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa moral sa labas ng labanan, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang makatipid mula sa napipintong panganib. Ang mga pagpapasyang ito ay hahubog sa salaysay ng Roguelite, tinitiyak na ang bawat playthrough ay nakakaramdam ng natatangi. Ang Combat mismo ay nag -aalok ng isang mataas na antas ng kalayaan, salamat sa isang maraming nalalaman magic system kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga elemento tulad ng sunog, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay sa magkakaibang mga paraan at maaaring magamit nang madiskarteng, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.

Tulad ng inaasahan mula sa isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka. Ang mga visual ng laro ay nagsusumikap para sa isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang pag -access, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos at mag -isyu ng tumpak na mga utos sa panahon ng magulong sandali.

Itakda upang ilunsad sa maagang pag -access sa tagsibol 2025, ang Wartorn ay magagamit sa parehong Steam at ang Epic Games Store, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pagkakataon na sumisid sa makabagong timpla ng diskarte at roguelite gameplay.