Zusammenfassung
- Stray Kite Studios hat ihr neuestes Projekt Wartorn angekündigt.
- Diese mit Spannung erwartete Spiele kombiniert Echtzeitstrategie mit Roguelitelementen mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer auffälligen malerischen Ästhetik.
- Wartorn soll im Frühjahr 2025 im Frühzugriff auf Steam und den Epic Games Store starten.
Wartorn markiert ein aufregendes neues Unternehmen für Strey Kite Studios, ein Team von Branchenveteranen, die für ihre Beiträge zu hochkarätigen Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires bekannt sind. Dieser taktische Roguelit für eine PC -Veröffentlichung im Frühjahr 2025 ist das erste Originalspiel des Studios.
Strey Kite Studios wurde 2018 in Dallas, Texas, gegründet und bietet jetzt ein Team von rund 30 Mitarbeitern. Ihr Portfolio enthält die eigenständige Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und zahlreiche kreative Karten für Fortnite. Jetzt freuen sie sich, Wartorn vorzustellen, ein Spiel, das Echtzeitstrategie und Roguelite-Gameplay kombiniert, nach der Reise zweier Elfenschwestern, die versuchen, sich mit ihrer Familie in einer gefährlichen Welt wieder zu vereinen.
Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch
Wartorn spielt in einer fantastischen Welt, die im Chaos verwickelt ist, und verspricht eine zutiefst engagierte Erfahrung. Die Umgebung des Spiels ist nicht nur eine Kulisse. Es ist dynamisch zerstörbar, angetrieben von Physik und nicht von Skripteignissen, um sicherzustellen, dass keine zwei Begegnungen gleich sind. Dieses Chaos erstreckt sich auf die thematische Erforschung des Spiels, einen Zweck in Turbulenzen zu finden. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.
Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen
In Wartorn werden die Spieler harte moralische Entscheidungen außerhalb des Kampfes ausgesetzt sein, z. B. die Entscheidung, welcher Charakter sie füttern oder wen sie vor einer bevorstehenden Gefahr retten sollen. Diese Entscheidungen werden die Roguelite -Erzählung beeinflussen und sicherstellen, dass sich jeder Durchspiel einzigartig anfühlt. Der Combat selbst bietet dank eines vielseitigen magischen Systems ein hohes Maß an Freiheit, bei dem Spieler Elemente wie Feuer, Wasser und Blitz mischen und kombinieren können. Diese Zaubersprüche interagieren auf vielfältige Weise und können strategisch eingesetzt werden, z. B. schockierende Feinde im Wasser oder zündende Gegner mit Teerbedeckung.
Wie von einem Roguelit erwartet, enthält Wartorn ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, was nachfolgende Versuche erleichtert. Die Bilder des Spiels streben nach einer malerischen Ästhetik und verbessern das Drama seiner Umgebung. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion zu verlangsamen und präzise Befehle in chaotischen Momenten auszugeben.
Wartorn wird im Frühjahr 2025 im frühen Zugriff auf den Markt kommen und im Epic Games Store erhältlich sein.