概括
- Stray Kite Studios宣布了他們的最新項目WARTORN 。
- 這款熱切期待的遊戲將實時策略與Roguelite元素融為一體,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫美學。
- Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Wartorn標誌著Stray Kite Studios的一項激動人心的新事業,這是一群行業退伍軍人團隊,以其對Bioshock,Borderlands和Exipe of Elipers等備受矚目的冠軍的貢獻而聞名。這款戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC版本,將是工作室的第一場原創遊戲。
Stray Kite Studios成立於2018年,在德克薩斯州的達拉斯,現在擁有大約30名員工的團隊。他們的投資組合包括Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊的獨立版本:仙境一聲冒險和Fortnite的許多創意地圖。現在,他們很高興介紹WARTORN ,這是一款將實時策略和Roguelite遊戲玩法結合起來的遊戲,這是在兩個精靈姐妹試圖與家人團聚的旅程之後。
wartorn以多種方式混亂
沃托恩(Wartorn)坐落在一個陷入混亂的幻想世界中,他們承諾會深深吸引人的體驗。遊戲的環境不僅僅是背景。它是動態破壞性的,是由物理學而不是腳本事件驅動的,確保沒有兩個相遇是相同的。這種混亂擴展到了遊戲對動盪中尋找目的的主題探索。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
在沃爾恩(Wartorn) ,玩家將在戰鬥之外面對艱難的道德選擇,例如決定要餵食哪個角色或從迫在眉睫的危險中節省誰。這些決定將塑造Roguelite的敘述,從而確保每個遊戲都具有獨特性。戰鬥本身俱有高度的自由度,這要歸功於一種多功能的魔術系統,玩家可以混合和匹配火,水和閃電等元素。這些法術以各種方式相互作用,可以在戰略上使用,例如在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
如Roguelite所預期的那樣, WARTORN包括一個進度系統,在該系統之間進行升級在兩次跑步之間進行升級,從而使隨後的嘗試更加容易。遊戲的視覺效果努力爭取繪畫美學,增強了其環境的戲劇性。為了確保可訪問性, Wartorn允許玩家在混亂時刻放慢動作並發出精確的命令。
Wartorn將於2025年春季春季在2025年春季的早期訪問中推出,並將在Steam和Epic Games商店上發售,為玩家提供了有機會潛入這種創新的戰略和Roguelite遊戲玩法的機會。