Streszczenie
- Stray Kite Studios ogłosiło swój najnowszy projekt, Wartorn .
- Ta niecierpliwie oczekiwana gra łączy strategię w czasie rzeczywistym z elementami roguelitu, zawierającym zniszczalne środowiska, kwestionowanie moralnych wyborów i uderzającą estetyką malarza.
- Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.
Wartorn jest ekscytującym nowym przedsięwzięciem dla Stray Kite Studios, zespołu weteranów branżowych znanych z wkładu w głośne tytuły, takie jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Ten taktyczny rogualite, zaplanowany na wydanie PC wiosną 2025 r., Będzie pierwszą oryginalną grą w studio.
Założone w 2018 roku w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios oferuje teraz zespół około 30 pracowników. Ich portfolio obejmuje samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i liczne kreatywne mapy dla Fortnite. Teraz są podekscytowani przedstawieniem Wartorn , gry, która łączy strategię w czasie rzeczywistym i rozgrywkę roguelitów, po podróży dwóch elfów sióstr próbujących połączyć się z rodziną wśród niebezpiecznego świata.
Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób
Wartorn, który osadzony w fantastycznym świecie pogrążonym w chaosie, obiecuje głęboko wciągające doświadczenie. Środowisko gry nie jest tylko tłem; Jest dynamicznie zniszczalny, napędzany fizyką, a nie zdarzeniami skryptowymi, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Ten chaos rozciąga się na tematyczną eksplorację gier w poszukiwaniu celu w zamieszaniu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.
Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji
W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła trudnym wyborom moralnym poza walką, takich jak decydowanie, którą postać karmić lub kogo uratować przed bezpośrednim niebezpieczeństwem. Decyzje te ukształtują narrację roguelitów, zapewniając, że każda gra wydaje się wyjątkowa. Sama Combat oferuje wysoki stopień swobody dzięki wszechstronnego systemu magicznego, w którym gracze mogą mieszać i dopasować elementy takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują na różne sposoby i mogą być stosowane strategicznie, takie jak szokujący wrogowie w wodzie lub zapalenie wrogów pokrytego smołą.
Zgodnie z oczekiwaniami po roguelicie Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, co ułatwia kolejne próby. Wizualizacje gry dążą do malarskiej estetyki, wzmacniając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępność, Wartorn pozwala graczom spowolnić akcję i wydać precyzyjne polecenia w chaotycznych momentach.
Na początku dostępu na wiosnę 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w SEAPE, jak i EPIC Games Store, oferując graczom szansę na zanurzenie się w innowacyjnej mieszance strategii i rozgrywki roguelitów.