Trang chủ Tin tức Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

by Alexander Apr 11,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hoang dã

Bản tóm tắt

  • Stray Kite Studios đã công bố dự án mới nhất của họ, Wartorn .
  • Trò chơi háo hức dự đoán này pha trộn chiến lược thời gian thực với các yếu tố roguelite, với môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức đầy thách thức và một thẩm mỹ họa sĩ nổi bật.
  • Wartorn được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.

Wartorn đánh dấu một liên doanh mới ly kỳ cho Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh công nghiệp được biết đến với những đóng góp của họ cho các danh hiệu cao cấp như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Theo lịch trình phát hành PC vào mùa xuân năm 2025, Roguelite chiến thuật này sẽ là trò chơi gốc đầu tiên của studio.

Được thành lập vào năm 2018 tại Dallas, Texas, Stray Kite Studios hiện tự hào có một nhóm khoảng 30 nhân viên. Danh mục đầu tư của họ bao gồm phiên bản độc lập của Tina Tina Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite. Giờ đây, họ rất vui mừng được giới thiệu Wartorn , một trò chơi kết hợp chiến lược thời gian thực và trò chơi roguelite, sau hành trình của hai chị em yêu tinh đang cố gắng đoàn tụ với gia đình giữa một thế giới nguy hiểm.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Lấy bối cảnh trong một thế giới tuyệt vời chìm trong hỗn loạn, Wartorn hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc. Môi trường của trò chơi không chỉ là một bối cảnh; Nó có thể phá hủy tự động, được điều khiển bởi các sự kiện vật lý thay vì các sự kiện kịch bản, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Sự hỗn loạn này mở rộng đến khám phá theo chủ đề của trò chơi về mục đích tìm kiếm trong tình trạng hỗn loạn. Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios cho biết: "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi".

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Trong Wartorn , người chơi sẽ phải đối mặt với các lựa chọn đạo đức khó khăn bên ngoài chiến đấu, chẳng hạn như quyết định nhân vật nào sẽ nuôi hoặc ai để cứu khỏi nguy hiểm sắp xảy ra. Những quyết định này sẽ định hình câu chuyện của Roguelite, đảm bảo rằng mỗi lần chơi cảm thấy độc đáo. Chiến đấu tự nó cung cấp một mức độ tự do cao, nhờ một hệ thống ma thuật đa năng, nơi người chơi có thể trộn và kết hợp các yếu tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác theo nhiều cách khác nhau và có thể được sử dụng một cách chiến lược, chẳng hạn như kẻ thù gây sốc trong nước hoặc đốt cháy kẻ thù phủ nhựa đường.

Như mong đợi từ một roguelite, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển trong đó các nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, giúp các nỗ lực tiếp theo dễ dàng hơn. Hình ảnh của trò chơi phấn đấu cho một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, Wartorn cho phép người chơi làm chậm hành động và ban hành các lệnh chính xác trong những khoảnh khắc hỗn loạn.

Được thiết lập để ra mắt trong Access Access vào mùa xuân năm 2025, Wartorn sẽ có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store, mang đến cho người chơi cơ hội đi sâu vào sự pha trộn sáng tạo của chiến lược và trò chơi roguelite này.