Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft hun nieuwste project aangekondigd, Wartorn .
- Deze langverwachte game combineert realtime strategie met Roguelite-elementen, met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een opvallende schilderachtige esthetiek.
- Wartorn zal in het voorjaar van 2025 worden gelanceerd in Early Access on Steam en de Epic Games Store.
Wartorn markeert een spannende nieuwe onderneming voor Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie die bekend staan om hun bijdragen aan spraakmakende titels zoals BioShock, Borderlands en Age of Empires. Deze tactische roguelite is gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025 en wordt de eerste originele game van de studio.
Stray Kite Studios opgericht in 2018 in Dallas, Texas, heeft nu een team van ongeveer 30 werknemers. Hun portfolio omvat de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en talloze creatieve kaarten voor Fortnite. Nu zijn ze verheugd om Wartorn te introduceren, een game die realtime strategie en Roguelite-gameplay combineert, na de reis van twee Elven-zussen die proberen zich te herenigen met hun gezin te midden van een gevaarlijke wereld.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
Wartorn speelt zich af in een fantastische wereld die doordrenkt is van chaos en belooft een diep boeiende ervaring. De omgeving van de game is niet alleen een achtergrond; Het is dynamisch vernietigbaar, gedreven door fysica in plaats van gescripte gebeurtenissen, zodat er geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. Deze chaos strekt zich uit tot de thematische verkenning van het spel van het vinden van doel in beroering. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met zware morele keuzes buiten het gevecht, zoals beslissen welk karakter te voeden of wie te redden van dreigend gevaar. Deze beslissingen zullen het Roguelite -verhaal vormen en ervoor zorgen dat elke playthrough uniek aanvoelt. Combat zelf biedt een hoge mate van vrijheid, dankzij een veelzijdig magisch systeem waar spelers elementen zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken op verschillende manieren op verschillende manieren en kunnen strategisch worden gebruikt, zoals schokkende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.
Zoals verwacht van een rogueliet, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overlopen, waardoor de volgende pogingen gemakkelijker worden. De visuals van de game streven naar een schilderachtige esthetiek, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijkheid te waarborgen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen en precieze commando's te geven tijdens chaotische momenten.
Wartorn wordt ingesteld in Early Access in het voorjaar van 2025 en zal beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games -winkel, en biedt spelers de kans om te duiken in deze innovatieve mix van strategie en Roguelite -gameplay.