Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan projek terbaru mereka, Wartorn .
- Permainan yang diharapkan ini menggabungkan strategi masa nyata dengan unsur-unsur roguelite, yang menampilkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika yang menarik.
- Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.
Wartorn menandakan usaha baru yang mendebarkan untuk Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri yang terkenal dengan sumbangan mereka kepada tajuk berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, roguelite taktikal ini akan menjadi permainan asal pertama studio.
Ditubuhkan pada tahun 2018 di Dallas, Texas, Stray Kite Studios kini mempunyai pasukan sekitar 30 pekerja. Portfolio mereka termasuk versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite. Sekarang, mereka teruja untuk memperkenalkan Wartorn , permainan yang menggabungkan strategi masa nyata dan permainan Roguelite, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven yang cuba menyatukan semula dengan keluarga mereka di tengah-tengah dunia yang berbahaya.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Terletak di dunia fantastik yang penuh dengan kekacauan, Wartorn menjanjikan pengalaman yang sangat menarik. Persekitaran permainan bukan sekadar latar belakang; Ia dinamik, didorong oleh fizik dan bukannya peristiwa skrip, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Kekacauan ini meluas ke penerokaan tematik permainan mencari tujuan dalam kegawatan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Di Wartorn , pemain akan menghadapi pilihan moral yang sukar di luar pertempuran, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari bahaya yang akan berlaku. Keputusan ini akan membentuk naratif Roguelite, memastikan setiap playthrough terasa unik. Pertempuran itu sendiri menawarkan kebebasan yang tinggi, terima kasih kepada sistem sihir yang serba boleh di mana pemain boleh mencampur dan memadankan unsur -unsur seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi dengan pelbagai cara dan boleh digunakan secara strategik, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan musuh yang dilindungi tar.
Seperti yang dijangkakan dari Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, menjadikan percubaan berikutnya lebih mudah. Visual permainan berusaha untuk estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan dan mengeluarkan arahan yang tepat semasa saat -saat yang kacau.
Ditetapkan untuk melancarkan akses awal pada Spring 2025, Wartorn akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games, yang menawarkan pemain peluang untuk menyelam ke dalam gabungan inovatif strategi dan permainan roguelite ini.