บ้าน ข่าว Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจที่จำเป็น'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจที่จำเป็น'

by Logan Apr 27,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงทำให้เกิดการต่อสู้ส่วนตัวด้วยความสงสัยในตนเองและกระบวนการสร้างสรรค์สัมผัสกับวิธีที่พวกเขากำหนดความถูกต้องของความคิดและการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการจัดการการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม Druckmann เสนอมุมมองที่น่าประหลาดใจ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับภาคต่อในขณะที่ทำงานในโครงการปัจจุบัน “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย Druckmann เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันโดยชี้ให้เห็นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อเร็วเกินไปสามารถ Jinx เกมปัจจุบันได้ เขาแบ่งปันว่าในขณะที่ทำงานกับพวกเรา 2 คนสุดท้ายเขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต ปรัชญานี้ทำให้มั่นใจได้ว่าความคิดที่น่าสนใจทั้งหมดรวมอยู่ในเกมปัจจุบันแทนที่จะได้รับการบันทึกไว้ในภายหลัง

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยสังเกตว่าโดยทั่วไปเขาไม่ได้วางแผนสำหรับภาคต่อ แต่สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ได้ทำไปแล้วและสิ่งที่ยังคงไม่ได้รับการแก้ไขเมื่อพิจารณาโครงการในอนาคต เขาพูดอย่างตลกขบขันว่าถ้าเขารู้สึกว่าตัวละครไม่มีศักยภาพในการพัฒนาต่อไปเขาอาจพิจารณาว่า "ฆ่าพวกเขาออกไป" วิธีนี้เห็นได้ชัดในวิวัฒนาการของซีรีย์ Uncharted ซึ่งแต่ละเกมสร้างขึ้นบนเกมก่อนหน้านี้โดยไม่มีแผนล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 ไม่ได้เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาเกมแรก

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันอธิบายกระบวนการของเขาคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนองค์ประกอบต่าง ๆ ตลอดเวลา เขาพบว่ามันมหัศจรรย์ แต่เครียดในการเชื่อมโยงงานปัจจุบันกับแผนได้ทำมาหลายทศวรรษก่อนหน้านี้ยอมรับความท้าทายในการรักษาวิสัยทัศน์ระยะยาวเช่นการเปลี่ยนแปลงพลวัตของทีมและมุมมอง

Druckmann ยอมรับว่าวิธีการของ Barlog ต้องใช้ความมั่นใจในระดับที่เขาไม่ได้ครอบครองเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้นี้มากกว่าการวางแผนปีข้างหน้า

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

การอภิปรายยังครอบคลุมถึงความหลงใหลในงานของพวกเขาและค่าผ่านทางส่วนตัวที่สามารถใช้ได้ Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการกำกับ Pedro Pascal สำหรับรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาโดยเน้นถึงการอุทิศตนอย่างรุนแรงต่องานฝีมือของพวกเขา แม้จะมีความเครียดและการโจมตีเสียขวัญเป็นครั้งคราว Druckmann ยืนยันว่าความรักในเกมและการเล่าเรื่องของเขาเป็นสิ่งที่ผลักดันเขา “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำในสิ่งที่เราทำ” เขากล่าวโดยเน้นความสุขในการสร้างกับทีมที่มีความสามารถแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธที่พวกเขาเผชิญ

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

เปลี่ยนการสนทนาเป็น Barlog, Druckmann ถามถึงประเด็นที่คนหนึ่งรู้สึกว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในอาชีพการงานของพวกเขา การตอบสนองของ Barlog นั้นเจ็บปวดยอมรับว่าไดรฟ์เพื่อสร้างนั้นไม่เคยพอใจอย่างเต็มที่ เขาอธิบายถึงความรู้สึกของการไปถึงจุดสูงสุดในอาชีพการงานทั้งที่น่าทึ่งและน่ากลัวขับเคลื่อนด้วย "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในซึ่งผลักดันให้เกิดความท้าทายต่อไปอย่างต่อเนื่อง “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เพียงพอ” บาร์ล็อกสารภาพโดยเน้นการแสวงหาเป้าหมายใหม่อย่างไม่หยุดยั้ง

Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่เพิ่มความหวังเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาจำได้ว่าคำแนะนำจาก Jason Rubin ของ Naughty Dog เกี่ยวกับการก้าวถอยหลังเพื่อให้ผู้อื่นลุกขึ้นมาแนะนำว่าการจากไปในที่สุดของเขาจะเปิดประตูสำหรับความสามารถใหม่ เมื่อการอภิปรายสรุป Barlog กล่าวอย่างตลกขบขันว่า "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ปล่อยให้ผู้ชมด้วยเสียงหัวเราะและการไตร่ตรองเกี่ยวกับการเดินทางที่สร้างสรรค์