Bahay Balita Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, kulang ang kinakailangang kumpiyansa'

Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, kulang ang kinakailangang kumpiyansa'

by Logan Apr 27,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay natanggal sa kanilang personal na pakikibaka sa pagdududa sa sarili at ang proseso ng malikhaing, na hawakan kung paano nila matukoy ang pagiging totoo ng kanilang mga ideya at diskarte sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Kapag tinanong tungkol sa paghawak ng pag -unlad ng character sa maraming mga laro, nag -alok si Druckmann ng isang nakakagulat na pananaw. Inihayag niya na hindi siya nagplano para sa mga sunud -sunod habang nagtatrabaho sa isang kasalukuyang proyekto. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin ni Druckmann ang kahalagahan ng pagtuon sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na maaga ay maaaring jinx ang kasalukuyang laro. Ibinahagi niya na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2, paminsan -minsan ay inaliw niya ang mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap ngunit palaging lumapit sa kanyang gawain sa pag -iisip ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" Tinitiyak ng pilosopiya na ito na ang lahat ng mga nakakahimok na ideya ay isinama sa kasalukuyang laro sa halip na mai -save para sa ibang pagkakataon.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag pa ni Druckmann ang kanyang diskarte, na binanggit na karaniwang hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod ngunit sa halip ay sumasalamin sa kung ano ang nagawa at kung ano ang nananatiling hindi nalutas kapag isinasaalang -alang ang mga proyekto sa hinaharap. Nakakatawa niyang binanggit na kung naramdaman niya na ang isang character ay walang karagdagang potensyal na pag -unlad, maaari niyang isaalang -alang ang "pagpatay sa kanila." Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa ebolusyon ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nauna nang walang isang pre-set na plano. Halimbawa, ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi ipinaglihi sa panahon ng pag -unlad ng unang laro.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang diskarte, na naglalarawan sa kanyang proseso bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng iba't ibang mga elemento sa paglipas ng panahon. Napag-alaman niya na mahiwagang ngunit nakababalisa upang mai-link ang kasalukuyang gawain sa mga plano na ginawa ng isang dekada nang mas maaga, na kinikilala ang mga hamon ng pagpapanatili ng mga pangmatagalang pangitain sa gitna ng pagbabago ng mga dinamika at pananaw ng koponan.

Inamin ni Druckmann na ang pamamaraan ni Barlog ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na hindi niya nagtataglay, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap kaysa sa pagpaplano ng mga taon sa hinaharap.

Ang dahilan upang magising

Sakop din ng talakayan ang kanilang pagnanasa sa kanilang trabaho at ang personal na toll na maaaring gawin. Ibinahagi ni Druckmann ang isang kwento tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa The Last of US TV show, na itinampok ang matinding dedikasyon sa kanilang bapor. Sa kabila ng stress at paminsan -minsang pag -atake ng panic, kinumpirma ni Druckmann na ang kanyang pag -ibig sa mga laro at pagkukuwento ay ang nagtutulak sa kanya. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin," sinabi niya, na binibigyang diin ang kagalakan ng paglikha ng mga may talento sa kabila ng mga hamon at negatibiti na kung minsan ay kinakaharap nila.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Ang pag -uusap sa Barlog, tinanong ni Druckmann tungkol sa punto kung saan naramdaman ng isang tao na nakamit nila ang sapat sa kanilang karera. Ang tugon ni Barlog ay madulas, na inamin na ang drive upang lumikha ay hindi ganap na nasiyahan. Inilarawan niya ang pakiramdam na maabot ang isang rurok ng karera bilang parehong kamangha -manghang at kakila -kilabot, na hinihimok ng isang panloob na "demonyo ng pagkahumaling" na patuloy na nagtutulak para sa susunod na hamon. "Ito ba ay sapat na? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," pagtatapat ni Barlog, na itinampok ang walang tigil na pagtugis ng mga bagong layunin.

Sinulat ni Druckmann ang sentimentong ito ngunit nagdagdag ng isang pag -asa na tala tungkol sa paglikha ng mga pagkakataon para sa iba. Naalala niya ang payo mula kay Jason Rubin ng Naughty Dog tungkol sa pagtalikod upang payagan ang iba na tumaas, na nagmumungkahi na ang kanyang pag -alis sa wakas ay magbubukas ng mga pintuan para sa bagong talento. Tulad ng pagtatapos ng talakayan, si Barlog ay nakakatawa na nagsabi, "napaka nakakumbinsi. Pupunta ako sa pagretiro," iniiwan ang madla na may halo ng pagtawa at pagmuni -muni sa malikhaing paglalakbay.