在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:怀疑。一个小时的对话深入研究了他们在自我怀疑和创作过程中的个人斗争,探讨了他们如何确定思想的有效性和在多个游戏中的角色发展的有效性。
当被问及在几场比赛中处理角色发展时,Druckmann提供了令人惊讶的观点。他透露,他在当前项目时没有计划续集。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。” Druckmann强调了专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考可能太早可能会扮演当前游戏。他分享说,在我们最后一个2工作时,他偶尔会为未来的分期付款带来想法,但总是以“如果我从来没有做另一个?”的心态来接近他的工作。这种理念可确保将所有引人注目的想法纳入当前游戏中,而不是以后保存。
十年收益
Druckmann进一步阐述了他的方法,并指出他通常不计划续集,而是反思了已完成的工作以及在考虑未来项目时仍未解决的问题。他幽默地提到,如果他认为角色没有进一步的发展潜力,他可能会考虑“杀死他们”。这种方法在未知系列的演变中很明显,在未知系列的演变中,每个游戏都没有预设计划。例如,在第一场比赛的开发过程中,未构思了未知2中的标志性火车序列。
相比之下,Barlog分享了另一种方法,将他的过程描述为“查理日疯狂的阴谋委员会”,他试图随着时间的推移进行连接和计划各种元素。他发现,将当前的工作与十年前制定的计划联系起来是神奇而又压力很大的,承认在不断变化的团队动态和观点中保持这种长期视野的挑战。
Druckmann承认,Barlog的方法需要他不具备的信心,而是专注于即将的未来而不是计划几年。
醒来的原因
讨论还涵盖了他们对工作的热情以及可能造成的个人损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个有关将佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)指导到我们最后一场电视节目的故事,强调了他们对工艺的强烈奉献精神。尽管有压力和偶尔的恐慌发作,但德鲁克曼肯定,他对游戏和讲故事的热爱是驱使他的。他说:“这就是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做的事情。”尽管他们有时会面临挑战和消极情绪,但还是强调了与才华横溢的团队一起创造的乐趣。
德鲁克(Druckmann)将谈话转交给巴尔格(Barlog),询问了他们在职业生涯中觉得自己已经取得了足够成就的地步。 Barlog的回应令人沮丧,承认创建的动力永远不会完全满足。他将达到职业高峰的感觉既令人惊叹又可怕,这是由内部“痴迷的恶魔”驱动的,这不断推动下一个挑战。 “这足够了吗?简短的答案是,不,这还不够。”巴尔格承认,强调了对新目标的不懈追求。
德鲁克(Druckmann)回应了这一观点,但对为他人创造机会的充满希望的说明。他回想起了顽皮的狗的杰森·鲁宾(Jason Rubin)的建议,要退后一步,以允许其他人崛起,这表明他最终的离开将为新人才打开大门。正如讨论结束时,巴尔格幽默地说:“非常令人信服。我要退休。”让观众融合了笑声和在创意之旅中的反思。