在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:懷疑。一個小時的對話深入研究了他們在自我懷疑和創作過程中的個人鬥爭,探討了他們如何確定思想的有效性和在多個遊戲中的角色發展的有效性。
當被問及在幾場比賽中處理角色發展時,Druckmann提供了令人驚訝的觀點。他透露,他在當前項目時沒有計劃續集。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。” Druckmann強調了專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考可能太早可能會扮演當前遊戲。他分享說,在我們最後一個2工作時,他偶爾會為未來的分期付款帶來想法,但總是以“如果我從來沒有做另一個?”的心態來接近他的工作。這種理念可確保將所有引人注目的想法納入當前遊戲中,而不是以後保存。
十年收益
Druckmann進一步闡述了他的方法,並指出他通常不計劃續集,而是反思了已完成的工作以及在考慮未來項目時仍未解決的問題。他幽默地提到,如果他認為角色沒有進一步的發展潛力,他可能會考慮“殺死他們”。這種方法在未知系列的演變中很明顯,在未知系列的演變中,每個遊戲都沒有預設計劃。例如,在第一場比賽的開發過程中,未構思了未知2中的標誌性火車序列。
相比之下,Barlog分享了另一種方法,將他的過程描述為“查理日瘋狂的陰謀委員會”,他試圖隨著時間的推移進行連接和計劃各種元素。他發現,將當前的工作與十年前製定的計劃聯繫起來是神奇而又壓力很大的,承認在不斷變化的團隊動態和觀點中保持這種長期視野的挑戰。
Druckmann承認,Barlog的方法需要他不具備的信心,而是專注於即將的未來而不是計劃幾年。
醒來的原因
討論還涵蓋了他們對工作的熱情以及可能造成的個人損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個有關將佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)指導到我們最後一場電視節目的故事,強調了他們對工藝的強烈奉獻精神。儘管有壓力和偶爾的恐慌發作,但德魯克曼肯定,他對遊戲和講故事的熱愛是驅使他的。他說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做的事情。”儘管他們有時會面臨挑戰和消極情緒,但還是強調了與才華橫溢的團隊一起創造的樂趣。
德魯克(Druckmann)將談話轉交給巴爾格(Barlog),詢問了他們在職業生涯中覺得自己已經取得了足夠成就的地步。 Barlog的回應令人沮喪,承認創建的動力永遠不會完全滿足。他將達到職業高峰的感覺既令人驚嘆又可怕,這是由內部“痴迷的惡魔”驅動的,這不斷推動下一個挑戰。 “這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”巴爾格承認,強調了對新目標的不懈追求。
德魯克(Druckmann)回應了這一觀點,但對為他人創造機會的充滿希望的說明。他回想起了頑皮的狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的建議,要退後一步,以允許其他人崛起,這表明他最終的離開將為新人才打開大門。正如討論結束時,巴爾格幽默地說:“非常令人信服。我要退休。”讓觀眾融合了笑聲和在創意之旅中的反思。