Lors du récent sommet DICE à Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica s'est engagé dans une discussion franc sur un sujet qui résonne profondément avec les créateurs: doute. La conversation d'une heure s'est plongée dans leurs difficultés personnelles avec le doute de soi et le processus créatif, expliquant comment ils déterminent la validité de leurs idées et abordent le développement du personnage sur plusieurs jeux.
Interrogé sur la gestion du développement des personnages sur plusieurs jeux, Druckmann a offert une perspective surprenante. Il a révélé qu'il ne prévoyait pas de suites tout en travaillant sur un projet actuel. "C'est une question très facile pour moi de répondre, car je ne pense jamais à plusieurs jeux, car le jeu devant nous est tellement consommant", a-t-il expliqué. Druckmann a souligné l'importance de se concentrer sur le projet actuel, suggérant que penser aux suites trop tôt pourrait juger le jeu actuel. Il a partagé qu'en travaillant sur The Last of Us 2, il a parfois diverti des idées pour les futurs versements, mais a toujours approché son travail avec la mentalité de: "Et si je ne fais jamais un autre?" Cette philosophie garantit que toutes les idées convaincantes sont incorporées dans le jeu actuel plutôt que d'être sauvés pour plus tard.
Des gains de dix ans
Druckmann a en outre développé son approche, notant qu'il ne prévoit généralement pas de suites, mais réfléchit plutôt à ce qui a été fait et à ce qui n'est pas résolu lors de l'examen de projets futurs. Il a mentionné avec humour que s'il sent qu'un personnage n'a plus de potentiel de développement, il pourrait envisager de "les tuer". Cette méthode était évidente dans l'évolution de la série Uncharted, où chaque jeu s'est construit sur le précédent sans plan prédéfini. Par exemple, la séquence de train emblématique de Uncharted 2 n'a pas été conçue lors du développement du premier jeu.
En revanche, Barlog a partagé une approche différente, décrivant son processus comme un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", où il essaie de connecter et de planifier divers éléments au fil du temps. Il trouve magique mais stressant de relier les travaux actuels avec les plans d'une décennie plus tôt, reconnaissant les défis du maintien de telles visions à long terme au milieu de la dynamique et des perspectives de l'équipe.
Druckmann a admis que la méthode de Barlog nécessite un niveau de confiance qu'il ne possède pas, préférant se concentrer sur l'avenir immédiat plutôt que sur la planification des années à venir.
La raison de se réveiller
La discussion a également couvert leur passion pour leur travail et le bilan personnel que cela peut prendre. Druckmann a partagé une histoire sur la réalisation de Pedro Pascal pour l'émission télévisée The Last of Us, mettant en évidence le dévouement intense à leur métier. Malgré le stress et les crises de panique occasionnelles, Druckmann a affirmé que son amour pour les jeux et la narration est ce qui le motive. "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi nous faisons ce que nous faisons", a-t-il déclaré, soulignant la joie de créer avec des équipes talentueuses malgré les défis et la négativité auxquels ils sont parfois confrontés.
Tournant la conversation vers Barlog, Druckmann a demandé le point auquel on sent avoir réalisé suffisamment dans sa carrière. La réponse de Barlog a été poignante, admettant que le lecteur de création n'est jamais entièrement satisfait. Il a décrit le sentiment d'atteindre un pic de carrière comme à la fois étonnant et horrible, motivé par un "démon d'obsession" interne qui fait constamment un défi pour le prochain défi. "Est-ce que cela suffit? La réponse courte est, non, ce n'est jamais suffisant", a avoué Barlog, soulignant la poursuite implacable de nouveaux objectifs.
Druckmann a fait écho à ce sentiment, mais a ajouté une note pleine d'espoir sur la création d'opportunités pour les autres. Il a rappelé les conseils de Jason Rubin de Naughty Dog à propos de prendre du recul pour permettre aux autres de se lever, suggérant que son départ éventuel ouvrirait des portes pour de nouveaux talents. Comme la discussion s'est terminée, Barlog a fait remarquer avec humour: "Très convaincant. Je vais prendre ma retraite", laissant le public avec un mélange de rires et de réflexion sur le voyage créatif.