বাড়ি খবর সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, প্রয়োজনীয় আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, প্রয়োজনীয় আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

by Logan Apr 27,2025

লাস ভেগাসের সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ স্রষ্টাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত একটি বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি আত্ম-সন্দেহ এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিয়ে তাদের ব্যক্তিগত সংগ্রামগুলিতে প্রবেশ করে, তারা কীভাবে তাদের ধারণাগুলির বৈধতা নির্ধারণ করে এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের পদ্ধতির কাছে যায় তা স্পর্শ করে।

বেশ কয়েকটি গেমের উপরে চরিত্রের বিকাশ পরিচালনার বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে, ড্রাকম্যান একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিভঙ্গি প্রস্তাব করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে কোনও বর্তমান প্রকল্পে কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ড্রাকম্যান বর্তমান প্রকল্পের দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা বর্তমান গেমটি জিন্স করতে পারে। তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে আমাদের লাস্ট অফ 2 -এ কাজ করার সময়, তিনি মাঝে মাঝে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলির জন্য ধারণাগুলি বিনোদন দিয়েছিলেন তবে সর্বদা তার কাজের সাথে যোগাযোগ করেছিলেন, "আমি যদি আর কখনও করতে না পারি তবে কী হবে?" এই দর্শনটি নিশ্চিত করে যে সমস্ত বাধ্যতামূলক ধারণাগুলি পরে সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।

দশ বছরের পেওফস

ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে তিনি সাধারণত সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না তবে পরিবর্তে ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি বিবেচনা করার সময় কী করা হয়েছে এবং কোনটি অমীমাংসিত রয়ে গেছে তা প্রতিফলিত করে। তিনি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছিলেন যে যদি তিনি মনে করেন যে কোনও চরিত্রের আর কোনও উন্নয়নের সম্ভাবনা নেই, তবে তিনি "তাদের হত্যা বন্ধ" বিবেচনা করতে পারেন। এই পদ্ধতিটি আনচার্টেড সিরিজের বিবর্তনে স্পষ্ট ছিল, যেখানে প্রতিটি গেম পূর্বের পরিকল্পনা ছাড়াই আগেরটির উপরে নির্মিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রমটি কল্পনা করা হয়নি।

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

বিপরীতে, বারলগ তার প্রক্রিয়াটিকে "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করে একটি ভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে তিনি সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি এক দশক আগে তৈরি পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি যাদুকর হলেও চাপযুক্ত বলে মনে করেন, দলের গতিশীলতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তনের মধ্যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে বারলগের পদ্ধতির জন্য তার কাছে এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই, তিনি সামনের বছরগুলি পরিকল্পনার চেয়ে তাত্ক্ষণিক ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করেন।

জেগে ওঠার কারণ

আলোচনাটি তাদের কাজের প্রতি তাদের আবেগ এবং এটি যে ব্যক্তিগত টোল নিতে পারে তাও কভার করে। ড্রাকম্যান দ্য লাস্ট অফ ইউএস টিভি শোয়ের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি গল্প ভাগ করেছেন, যা তাদের নৈপুণ্যের প্রতি তীব্র উত্সর্গকে তুলে ধরে। স্ট্রেস এবং মাঝে মাঝে আতঙ্কের আক্রমণ সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান নিশ্চিত করেছেন যে গেমস এবং গল্প বলার প্রতি তাঁর ভালবাসা যা তাকে চালিত করে। তিনি বলেন, "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমরা যা করি তা করি," তিনি কখনও কখনও চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতার মুখোমুখি হওয়া সত্ত্বেও প্রতিভাবান দলগুলির সাথে তৈরির আনন্দকে জোর দিয়ে বলেছিলেন।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

কথোপকথনটি বারলগের দিকে ঘুরিয়ে, ড্রাকম্যান যে বিন্দুতে একজন মনে করেন যে তারা তাদের কেরিয়ারে যথেষ্ট অর্জন করেছেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন। বারলগের প্রতিক্রিয়া মারাত্মক ছিল, স্বীকার করে যে তৈরি করার ড্রাইভটি কখনই পুরোপুরি সন্তুষ্ট হয় না। তিনি একটি ক্যারিয়ারের শীর্ষে পৌঁছানোর অনুভূতিটিকে আশ্চর্যজনক এবং ভয়াবহ উভয় হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" দ্বারা চালিত যা ক্রমাগত পরবর্তী চ্যালেঞ্জের জন্য চাপ দেয়। "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়," বারলগ স্বীকার করেছেন, নতুন লক্ষ্যগুলির নিরলস সাধনা তুলে ধরে।

ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছেন তবে অন্যদের জন্য সুযোগ তৈরি করার বিষয়ে একটি আশাবাদী নোট যুক্ত করেছেন। তিনি অন্যদের উত্থানের অনুমতি দেওয়ার জন্য পিছনে পা রাখার বিষয়ে দুষ্টু কুকুরের জেসন রুবিনের কাছ থেকে পরামর্শের কথা স্মরণ করেছিলেন, তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তার শেষ প্রস্থানটি নতুন প্রতিভার জন্য দরজা খুলবে। আলোচনার সমাপ্তির সাথে সাথে বারলগ হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী I