Thuis Nieuws Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit en mist het nodige vertrouwen'

Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit en mist het nodige vertrouwen'

by Logan Apr 27,2025

Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hielden zich bezig met een openhartige discussie over een onderwerp dat diep resoneert met makers: twijfel. Het uurlange gesprek ging verdiepen in hun persoonlijke worsteling met zelftwijfel en het creatieve proces, en raakte aan hoe ze de geldigheid van hun ideeën bepalen en karakterontwikkeling in meerdere games benaderen.

Toen hem werd gevraagd over het omgaan met karakterontwikkeling over verschillende games, bood Druckmann een verrassend perspectief. Hij onthulde dat hij niet van plan is om vervolgjes tijdens het werken aan een huidig ​​project. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Druckmann benadrukte het belang van focussen op het huidige project, wat suggereert dat te vroeg nadenken over vervolgjes het huidige spel zou kunnen jinx. Hij deelde dat hij terwijl hij aan de laatste van ons werkte 2, af en toe ideeën voor toekomstige afleveringen, maar altijd zijn werk benaderde met de mindset van: "Wat als ik nooit een andere kan doen?" Deze filosofie zorgt ervoor dat alle dwingende ideeën worden opgenomen in het huidige spel in plaats van te worden opgeslagen voor later.

Tienjarige uitbetalingen

Druckmann ging verder uit op zijn aanpak en merkte op dat hij meestal niet van plan is voor vervolg, maar in plaats daarvan reflecteert op wat er is gedaan en wat nog niet is opgelost bij het overwegen van toekomstige projecten. Hij zei humoristisch dat als hij denkt dat een personage geen verder ontwikkelingspotentieel heeft, hij zou kunnen overwegen om ze 'weg te doden'. Deze methode was duidelijk in de evolutie van de Uncharted-serie, waarbij elke game bouwde op de vorige zonder een vooraf ingesteld plan. De iconische treinreeks in Uncharted 2 werd bijvoorbeeld niet bedacht tijdens de ontwikkeling van de eerste game.

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog daarentegen deelde een andere aanpak, waarin hij zijn proces beschreef als verwant aan een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij in de loop van de tijd verschillende elementen probeert te verbinden en plannen. Hij vindt het magisch en toch stressvol om het huidige werk te koppelen aan plannen, decennium eerder gemaakt, waardoor de uitdagingen van het handhaven van dergelijke langetermijnvisies te erkennen te midden van veranderende teamdynamiek en perspectieven.

Druckmann gaf toe dat de methode van Barlog een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op de onmiddellijke toekomst in plaats van op de voorstaande jaren.

De reden om wakker te worden

De discussie behandelde ook hun passie voor hun werk en de persoonlijke tol die het kan eisen. Druckmann deelde een verhaal over het regisseren van Pedro Pascal voor het laatste van de Amerikaanse tv -show, met de aandacht van de intense toewijding aan hun vak. Ondanks de stress en incidentele paniekaanvallen, bevestigde Druckmann dat zijn liefde voor games en verhalen hem is wat hem drijft. "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden.

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Druckmann vroeg het gesprek naar Barlog en vroeg naar het punt waarop men denkt dat ze genoeg hebben bereikt in hun carrière. Het antwoord van Barlog was aangrijpend en gaf toe dat de drang om te creëren nooit volledig tevreden is. Hij beschreef het gevoel een carrièrepiek te bereiken als zowel verbazingwekkend als vreselijk, gedreven door een interne "demon van obsessie" die voortdurend aandringt op de volgende uitdaging. "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg," bekende Barlog en benadrukte het meedogenloze streven naar nieuwe doelen.

Druckmann weergalmde dit sentiment, maar voegde een hoopvolle opmerking toe over het creëren van kansen voor anderen. Hij herinnerde zich advies van de Jason Rubin van Naughty Dog over een stap terug om anderen toe te staan ​​op te staan, wat suggereert dat zijn uiteindelijke vertrek deuren zou openen voor nieuw talent. Zoals de discussie concludeerde, merkte Barlog humoristisch op: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen" "het publiek achterlaten met een mix van gelach en reflectie op de creatieve reis.