Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Первоначальный расширенный период доступа собрал смешанные обзоры Steam, побуждая FirAxis для преобладания распространенных жалоб в отношении пользовательского интерфейса, ограниченного сорта карт и предполагаемых недостающих функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь в интервью IGN, но выразил уверенность в долгосрочной привлекательности игры к установленной фанатской базе цивилизации. Он назвал раннее исполнение как «очень обнадеживающее».
Этот эксклюзивный патч PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) является первым из нескольких запланированных обновлений, предназначенных для включения обратной связи игроков с фазы расширенного доступа. Многопользовательский перекрестный мультиплеер был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, влияя на только кроссплатформенную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Ниже приведены полные заметки патча:
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 - 10 февраля 2025 г.
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят в дружественные независимые державы во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с увеличения единиц в области разведки и современных возрастов.
- Управляемые несоответствия в военно -морском бою: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя при атаке других военно -морских единиц; Взаимное повреждение точно применяется; и движение к атакованной плитке после победы более последовательным.
- Завершение последнего вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возвращается к росту, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым (например, уменьшение численности населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторные выборы.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания для следующего события роста.
- Улучшения железнодорожной сети повышают надежность расчетов, соединяющих воду через порты, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с поселением с портом.
- Кризисы лояльности в возрасте древности включают возможность покупать виллы в городах во время кризиса.
ИИ:
- Ай теперь реже предлагает ценные города во время мирных сделок.
- В современную эпоху ИИ инициирует меньше войн в начале возраста и больше рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
- Другие лидеры демонстрируют снижение желаний войны, когда ни одна из сторон не обладает идеологией и увеличенным военным желаниями против игроков с противоположными идеологиями. И наоборот, мирные желания снижаются против игроков с противоположными идеологиями.
Камера:
- Решил проблему, в которой камера сосредоточена на нижнем конце карты при щелчке минимума по нативным разрешениям.
UI:
- Упрощенный китайский шрифт был временно заменен на цивилизацию VI Font в ожидании дальнейших улучшений.
- Исправлена проблема, предотвращая открытие меню «Урегулирование» при нажатии на баннер по урегулированию, не являющегося игроком.
- Решено проблему, в которой значки урожая не появились на зданиях после конвертации города в город.
- Исправлено усечение текста на экране глобального дохода.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Городские проекты больше не являются неправильно отображаемыми как покупаемые.
- Нынешняя религия в настоящее время расставлена с приоритетом на вкладках «Сборник верований».
- Исправлена постоянная проблема составления здоровья округа после полного исцеления.
- Решил проблему, в которой лидерам не хватало портретов после изменений в отношениях.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в результате резюме возраста на экране обзора рейтинга побед.
- Исправлена проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Для получения дополнительной поддержки и руководств по стратегии изучите ресурсы, охватывающие все условия победы CIV 7, ключевые изменения для игроков CIV 6, решающие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.