A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período de acesso avançado inicial recebeu análises mistas a vapor, provocando o Firaxis para enfrentar queixas predominantes em relação à interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes percebidos.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida. Ele descreveu o desempenho inicial como "muito encorajador".
Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador da fase de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.
Abaixo estão as notas completas do patch:
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com o aumento das unidades na exploração e nas idades modernas.
- Inconsistências abordadas no combate naval: as unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais; Os danos recíprocos são aplicados com precisão; e o movimento para o ladrilho atacado após a vitória é mais consistente.
- A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades retornam automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido se torna inelegível (por exemplo, a população diminui).
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- As melhorias da rede ferroviária aumentam a confiabilidade dos acordos que se conectam sobre a água através de portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- Os ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar vilas nas cidades durante a crise.
Ai:
- Agora, a IA oferece menos frequentemente cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA inicia menos guerras no início da era e considera mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes exibem desejos reduzidos de guerra quando nenhum dos partidos possui uma ideologia e o aumento de desejos de guerra contra jogadores com ideologias opostas. Por outro lado, os desejos da paz diminuem contra jogadores com ideologias opostas.
Câmera:
- Resolveu um problema, fazendo com que a câmera se concentre na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.
UI:
- A fonte chinesa simplificada foi temporariamente substituída pela fonte da civilização VI, aguardando mais melhorias.
- Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
- Resolveu um problema em que os ícones de rendimento não compareceram aos edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
- O truncamento de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
- A religião atual agora é priorizada nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura total.
- Resolveu um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade na tela Visão geral do ranking de vitórias.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Para guias adicionais de apoio e estratégia, explore os recursos que cobrem todas as condições de vitória do CIV 7, as principais mudanças para os jogadores do CIV 6, erros cruciais para evitar, tipos de mapas e configurações de dificuldade.