Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste die Firaxis, die vorherrschenden Beschwerden über die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und die fehlenden Funktionen wahrgenommen zu haben.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte das negative Feedback in einem Interview mit IGN an, bekam jedoch Vertrauen in die langfristige Attraktivität des Spiels an die etablierte Zivilisation. Er beschrieb die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser PC/MAC/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, die das Player-Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase integrieren sollen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Unten finden Sie die vollständigen Patch -Notizen:
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay:
- Löste ein Problem, das ein verkürzliches Alter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit erhöhten Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff anderer Marineeinheiten; Gegenseitiger Schaden wird genau angewendet; und die Bewegung zur angegriffenen Fliese nach dem Sieg ist konsequenter.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Civic kann jetzt über alle Altersgruppen wiederholt werden, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserungen des Schienennetzes verbessern die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Zu den Anpassungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike gehören die Möglichkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen.
AI:
- AI bietet jetzt weniger häufig hochwertige Städte während Friedensabkommen an.
- In der Moderne leitet AI weniger Kriege in den Start des Alters ein und betrachtet Ideologie mehr, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer zeigen verringerte Kriegswünsche, wenn keine Partei eine Ideologie besitzt und Kriegswünsche gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien erhöht. Umgekehrt werden Friedenswünsche gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien verringert.
Kamera:
- Auf ein Problem gelöst, wodurch sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf die minimale Auflösungen klicken.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schrift wurde vorübergehend durch die Zivilisation VI -Schrift ersetzt, bis weitere Verbesserungen sind.
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Löste ein Problem, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung in der Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erscheinen konnten.
- Die Textabschreckung des Global Rendits Breakdown -Bildschirms wurde festgestellt.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird nun in den Registerkarten zur Glaubenspicker priorisiert.
- Ein anhaltendes Problem mit der Gesundheits -Bar des Bezirks behoben nach voller Heilung.
- Löste ein Problem, bei dem Führungskräfte nach Veränderungen der Beziehungen an Porträts fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht im Ranglistenbildschirm der Siege.
- Ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für zusätzliche Unterstützung und Strategie -Anleitungen finden Sie die Ressourcen, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen, wichtige Änderungen für CIV 6 -Spieler, entscheidende Fehler, um Typen, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.