Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que solicitó a Firaxis a abordar las quejas prevalentes con respecto a la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y las características faltantes percibidas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida. Describió el rendimiento temprano como "muy alentador".
Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador de la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, afectando solo el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
A continuación se muestran las notas completas del parche:
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Juego:
- Resolvió un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con unidades aumentadas en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizan valores correctos de resistencia de combate al atacar otras unidades navales; El daño recíproco se aplica con precisión; y el movimiento hacia el mosaico atacado después de la victoria es más consistente.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las mejoras de la red ferroviaria mejoran la confiabilidad de los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga una conexión de puerto o ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
- Los ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad incluyen la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis.
AI:
- AI ahora con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA inicia menos guerras al comienzo de la edad y considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
- Otros líderes exhiben deseos de guerra reducidos cuando ninguno de los partidos posee una ideología y un aumento de los deseos de guerra contra los jugadores con ideologías opuestas. Por el contrario, los deseos de paz disminuyen contra los jugadores con ideologías opuestas.
Cámara:
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en las resoluciones nativas.
UI:
- La fuente china simplificada ha sido reemplazada temporalmente por la fuente de civilización VI en espera de mejoras adicionales.
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Resolvió un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Se corrigió el truncamiento de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se prioriza en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación completa.
- Resolvió un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
- Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de la edad en la pantalla de descripción general de clasificaciones de victorias.
- Se corrigió un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.
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