ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

by Peyton Mar 05,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisがユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および知覚された機能に関する一般的な苦情に取り組むように促しました。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。彼は、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、Advanced Accessフェーズからのプレーヤーフィードバックを組み込むために設計されたいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えます。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

以下は完全なパッチノートです:

文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日

ゲームプレイ:

  • EpicおよびMarathon Speedゲームで年齢が短くなった問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。また、探検と現代の年齢のユニットの増加から始めます。
  • 海軍戦闘における対処された矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃する際に正しい戦闘強度の価値を利用するようになりました。相互の損傷が正確に適用されます。そして、勝利後の攻撃されたタイルへの移動はより一貫性があります。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはや譲歩しなくなり、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 町は、選択された焦点が不適格になると自動的に成長に戻ります(たとえば、人口減少)。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントにマイナスの食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 鉄道ネットワークの改善により、資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上に接続する和解の信頼性が向上します。
  • 古代時代の忠誠心の危機調整には、危機の際に町でヴィラを購入する能力が含まれます。

AI:

  • AIは現在、和平取引中に価値の高い都市を提供する頻度が低くなりました。
  • 現代では、AIは年齢の開始時に戦争が少なくなり、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
  • どちらの党もイデオロギーを所有しておらず、反対のイデオロギーを持つプレイヤーに対する戦争の欲求を増やしていない場合、他の指導者は戦争の欲求を減らします。逆に、イデオロギーに反対するプレイヤーに対して平和の欲求は減少します。

カメラ:

  • ネイティブの解像度のミニマップをクリックすると、カメラがマップの下端に焦点を合わせる問題を解決しました。

UI:

  • 単純化された中国のフォントは、さらなる改善が保留されているため、一時的に文明VIフォントに置き換えられています。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くのを防ぐ問題を修正しました。
  • 町から都市への回心の後、収量アイコンが建物に表示されなかった問題を解決しました。
  • グローバルの収量ブレークダウン画面でのテキストの切り捨てを修正しました。
  • 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカータブで優先されています。
  • 完全な癒しの後、永続的な地区の健康バーの問題を修正しました。
  • 関係が変化した後、リーダーが肖像画を欠いている問題を解決しました。
  • 勝利ランキングの概要概要画面での年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • [プレーヤーのカスタマイズ]タブで背景色の問題を修正しました。
  • 市民の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

追加のサポートと戦略ガイドについては、Civ 7のすべての勝利条件、Civ 6プレーヤーの重要な変更、回避するための重要な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするリソースを探索します。