Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

by Peyton Mar 05,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a recueilli des revues mixtes à vapeur, incité Firaxis à s'attaquer aux plaintes courantes concernant l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et les fonctionnalités manquantes perçues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs dans une interview avec IGN, mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie. Il a décrit les premières performances comme "très encourageantes".

Ce patch exclusif PC / Mac / Linux / Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour planifiées conçues pour incorporer les commentaires des joueurs de la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, ce qui impactant uniquement le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes:

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay:

  • A résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par une augmentation des unités d'exploration et des âges modernes.
  • Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales; Les dommages réciproques sont appliqués avec précision; et le mouvement vers la tuile attaquée après la victoire est plus cohérente.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reviennent automatiquement à la croissance lorsque leur objectif choisi devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Les améliorations des réseaux ferroviaires améliorent la fiabilité des établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Les ajustements de crise de fidélité à l'âge de l'antiquité comprennent la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise.

AI:

  • L'IA propose désormais moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA initie moins de guerres au début de l'âge et considère l'idéologie davantage avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants présentent des désirs de guerre réduits alors qu'aucun des deux partis ne possède une idéologie et des désirs de guerre accrus contre les joueurs ayant des idéologies opposées. À l'inverse, les désirs de paix sont réduits contre les joueurs avec des idéologies opposées.

Caméra:

  • Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap sur les résolutions natives.

Ui:

  • La police chinoise simplifiée a été temporairement remplacée par la police de civilisation VI en attendant de nouvelles améliorations.
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Résolu un problème où les icônes de rendement n'ont pas réussi à apparaître sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • TRANCATION DE TEXTE COMMEZ SUR L'ÉCRIE DE BRESSAGE GLOBAL des rendements.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais priorisée dans les onglets de cueilleur de croyances.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après une pleine guérison.
  • A résolu un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge dans l'écran Aperçu du classement des victoires.
  • Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Pour des guides supplémentaires de soutien et de stratégie, explorez des ressources couvrant toutes les conditions de victoire Civ 7, les changements clés pour les joueurs Civ 6, les erreurs cruciales à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.