Dom Aktualności Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

by Peyton Mar 05,2025

Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu zdobyły mieszane recenzje Steam, zachęcając Firaxis do rozwiązania powszechnych skarg dotyczących interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganych brakujących funkcji.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, potwierdził negatywną opinię w wywiadzie dla IGN, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do uznanej bazy cywilizacji. Opisał wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.

Ta łatka ekskluzywna pokładu PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej od gracza z fazy Advanced Access. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wpływając tylko na odtwarzacz między odtwarzaczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.

Poniżej znajdują się kompletne notatki łatki:

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka:

  • Rozwiązano problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
  • Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od zwiększonych jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zaadresowane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich; Dokładnie stosowane są wzajemne szkody; a ruch do zaatakowanej płytki po zwycięstwie jest bardziej konsekwentny.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie powracają do wzrostu, gdy wybrane skupienie staje się niekwalifikujące (np. Spadek populacji).
  • Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszenia sieci kolejowej zwiększają niezawodność osad łączących wodę przez porty, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowe z osadą z portem.
  • Dostosowanie kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności obejmują możliwość zakupu willi w miastach podczas kryzysu.

AI:

  • AI teraz rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI inicjuje mniej wojen na początek wieku i bardziej rozważa ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy wykazują zmniejszone pragnienia wojny, gdy żadna ze stron nie posiada ideologii i zwiększonych pragnień wojny wobec graczy z przeciwnymi ideologią. I odwrotnie, pragnienia pokoju są zmniejszone wobec graczy z przeciwnymi ideologiom.

Kamera:

  • Rozwiązano problem, powodując, że kamera skupiała się na dolnej części mapy podczas klikania minimapy na natywnych rozdzielczości.

UI:

  • Uproszczona chińska czcionka została tymczasowo zastąpiona czcionką cywilizacyjną VI w oczekiwaniu na dalsze ulepszenia.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
  • Rozwiązano problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
  • Naprawiono obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
  • Obecna religia jest teraz priorytetowo traktowana w zakładkach Picker.
  • Naprawiono uporczywy problem okręgowego baru zdrowotnego po pełnym uzdrowieniu.
  • Rozwiązano problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
  • Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku na ekranie przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.

W celu uzyskania dodatkowego wsparcia i przewodników strategicznych odkryj zasoby obejmujące wszystkie warunki zwycięstwa Civ 7, kluczowe zmiany graczy Civ 6, kluczowe błędy, które należy unikać, typy map i ustawienia trudności.