Casa Notizia Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

by Peyton Mar 05,2025

Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha ottenuto recensioni di vapore misto, spingendo Firaxis ad affrontare i reclami prevalenti riguardanti l'interfaccia utente, la varietà limitata delle mappe e le caratteristiche mancanti percepite.

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo in un'intervista con IGN, ma ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco alla base di civiltà affermata. Ha descritto la performance iniziale come "molto incoraggiante".

Questa patch Exclusive PC/Mac/Linux/Steam Deck (patch 2) è la prima di numerosi aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori dalla fase di accesso avanzato. Il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, incidendo solo il gioco multipiattaforma tra PC e giocatori di console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.

Di seguito sono riportate le note di patch complete:

Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025

Gameplay:

  • Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di svaniscono. Cominciano anche con un aumento delle unità in esplorazione e età moderna.
  • Incoerenze affrontate nel combattimento navale: le unità navali ora utilizzano valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali; Il danno reciproco viene applicato accuratamente; e il movimento della piastrella attaccata dopo la vittoria è più coerente.
  • Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città tornano automaticamente alla crescita quando l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
  • I miglioramenti della rete ferroviaria migliorano l'affidabilità degli insediamenti che si collegano sull'acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con un porto.
  • Gli adeguamenti della crisi di lealtà nell'era dell'antichità includono la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi.

AI:

  • L'IA ora offre meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, AI avvia un minor numero di guerre all'inizio e considera più l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
  • Altri leader mostrano ridotti desideri di guerra quando nessuna delle parti possiede un'ideologia e un aumento dei desideri di guerra contro i giocatori con ideologie avversarie. Al contrario, i desideri di pace sono diminuiti contro i giocatori con ideologie avversarie.

Telecamera:

  • Risolto un problema causando la concentrazione della fotocamera sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo sulle risoluzioni native.

UI:

  • Il carattere cinese semplificato è stato temporaneamente sostituito con il carattere di civiltà VI in attesa di ulteriori miglioramenti.
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
  • Risolto un problema in cui le icone di rendimento non sono apparse sugli edifici dopo la conversione da città a città.
  • Truncamento del testo fisso sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
  • L'attuale religione è ora prioritaria nelle schede di credenze.
  • Risolto una questione persistente della barra di salute distrettuale dopo la piena guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione.
  • Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età nella schermata Panoramica delle classifiche delle vittorie.
  • Risolto un problema di colore di sfondo nella scheda Personalizza.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.

Per ulteriori guide di supporto e strategie, esplorare le risorse che coprono tutte le condizioni di vittoria Civ 7, i cambiamenti chiave per i giocatori di Civ 6, gli errori cruciali per evitare, mappare i tipi e le impostazioni di difficoltà.