EA Motive and Seed zaprezentują przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując jej zastosowanie w tytułach takich jak Dead Space i Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązaną teksturę w jednym zasobie, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu tworzenia tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC, zaplanowana na 17–21 marca 2025 r., Zapewnia kuszące spojrzenie na potencjalną rozgrywkę Iron Man lub nowe szczegóły. Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając plotki o anulowaniu. Jednak udział EA Motive GDC potwierdza ciągły rozwój.
Obecnie Iron Man jest potwierdzony jako jedna gra RPG z otwartym światem i oparta na Unreal Engine 5. Motive EA, który ma wykorzystać swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w rozwoju gry.