EAの動機とSeedは、Game Developers Conference(GDC)で画期的な「テクスチャセット」テクノロジーを発表し、 Dead SpaceやIron Manなどのタイトルでアプリケーションを紹介します。この革新的なアプローチは、関連するテクスチャセットを単一のリソースにマージし、処理を合理化し、強化されたテクスチャの作成を可能にします。 EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoがプレゼンテーションをリードし、このテクスチャとグラフィックの作成プロセスの複雑さを詳述します。
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2025年3月17〜21日に予定されているGDCプレゼンテーションは、アイアンマンの潜在的なゲームプレイや新しい詳細を食い物にした垣間見ることができます。 2022年に発表されたこのゲームは、秘密に包まれたままであり、キャンセルの噂を促進しました。ただし、EA MotiveのGDC参加により、継続的な開発が確認されています。
現在、アイアンマンは、オープンワールドをフィーチャーしたシングルプレイヤーRPGとして確認されており、Unreal Engine 5に基づいて構築されています。EAの動機は、ゲームの開発におけるAnthemの飛行システムでの経験を活用することが期待されています。