EA Motive and Seed представит свою новаторную технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и Iron Man . Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этой процесса текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC, запланированная на 17-21 марта 2025 года, предлагает дразнящий представление о потенциальном игровом процессе Iron Man или новых деталях. Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной секретностью, что заправляя слухи об отмене. Тем не менее, участие в GDC EA мотива подтверждает постоянную разработку.
В настоящее время Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построен на Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке игры.