EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und Iron Man vorstellen. Dieser innovative Ansatz verschmilzt die verwandte Textursätze in eine einzelne Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung erweiterter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikerstellungsprozesses beschreiben.
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Die GDC-Präsentation, die für den 17. bis 21. März 2025 geplant ist, bietet einen verlockenden Einblick in das potenzielle Iron Man -Gameplay oder neue Details. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist geheim geblieben, was Stornierungsgerüchte angeheizt. Die GDC -Teilnahme von EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung.
Derzeit wird Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bestätigt und auf Unreal Engine 5 basiert. EA Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrungen mit dem Flugsystem von Anthem in der Entwicklung des Spiels nutzen.