EA動機和種子將在Game Developers Conference(GDC)上推出其開創性的“紋理套裝”技術,並展示其在Dead Space和Iron Man等標題中的應用。這種創新的方法將相關的紋理合併為單個資源,簡化處理並使增強紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形創建過程的複雜性。
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原定於2025年3月17日至21日舉行的GDC演示文稿誘人地瞥見了潛在的鋼鐵俠遊戲玩法或新細節。該遊戲於2022年宣布,一直籠罩在保密中,助長了取消謠言。但是,EA動機的GDC參與證實了持續的發展。
目前,鋼鐵俠被確認為單人RPG,其開放世界並建立在虛幻引擎5上。EA動機有望在遊戲開發中利用Anthem的飛行系統來利用其體驗。