EA Motive en Seed onthullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en Iron Man . Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit proces van het maken van textuur en grafische afbeeldingen beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC-presentatie, gepland voor 17-21 maart 2025, biedt een verleidelijke glimp van potentiële Iron Man -gameplay of nieuwe details. Aangekondigd in 2022, is het spel gehuld gebleven in het geheim, waardoor annuleringsgeruchten worden aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt echter de lopende ontwikkeling.
Momenteel wordt Iron Man bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd op Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring gebruiken met het vluchtsysteem van Anthem in de ontwikkeling van de game.