De schemeringbloods zullen spelers hebben die de rol van een bloedgeworen belichamen, maar het is belangrijk om te verduidelijken dat dit niet Bloodborne 2 is. Duik dieper om de visie van Software voor de scheutje en de unieke kenmerken die het op tafel brengt te ontdekken.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator
FromSoftware, de makers van Elden Ring, hebben fans gerustgesteld dat ze zich inzetten om hun gerenommeerde ervaringen met één speler te maken, verwant aan de veelgeprezen zielenachtige games. Deze toewijding is vastberaden, zelfs terwijl ze zich wagen in multiplayer -gebieden met hun laatste aankondiging. Tijdens de Nintendo Direct van 2 april onthulden ze de schemerings, een exclusieve titel voor de Nintendo Switch 2 die een online multiplayer PVPVE -indeling omarmt met behoud van de kenmerkende zielige thema's en esthetiek. Dit komt als een verrassing, vooral met een ander multiplayer -project, Elden Ring Nightreign, aan de horizon.
In een gedetailleerd bericht over Nintendo's nieuwe Insider -blog, Creator's Voice, van 4 april, van Software Director Hidetaka Miyazaki sprak deze ontwikkelingen aan. Hij benadrukte dat, ondanks de focus op multiplayer met hun aankomende titels, van de toewijding van Software aan games met één speler onwrikbaar blijft.
Miyazaki verklaarde: "Sta me als een kanttekening toe om één ding aan te pakken. Zoals eerder vermeld, is dit een online multiplayer-titel in de kern, maar dit betekent niet dat wij als bedrijf hebben besloten om over te schakelen naar een meer multiplayer-gerichte richting met titels." Hij verduidelijkte verder: "De Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring werd ook aangekondigd en we zijn nog steeds van plan om actief gerichte games met één speler te ontwikkelen zoals deze die onze meer traditionele stijl omarmen."
Het belang van bloed in de schemering
Miyazaki deelde inzichten in het verhaal en de setting van de game en benadrukte het centrale thema van bloed. Spelers zullen de rol aannemen van "BloodSworn", leden van een factie begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden door het gebruik van speciaal bloed. Tijdens het tekenen van parallellen met vampirisme, merkte Miyazaki op dat de personages niet de typische horrorelementen zouden belichamen die verband houden met vampieren.
De bloedzwaard achtervolgt 'het eerste bloed', dat alleen naar voren komt tijdens 'de schemering van de mensheid', een cataclysmische gebeurtenis die zich op verschillende tijden en locaties ontvouwt.
Miyazaki ging in op de instellingen van het spel en vermeldde: "Er zijn meer traditionele kaarten in gothic of Victoriaanse stijl en die van de laatste jaren van de vroege moderne periode, zoals die in de trailer met de trein die erdoorheen loopt."
In de schemering dient bloed als een conceptueel element in plaats van een loutere weergave van gore. Miyazaki legde uit: "Blood symboliseert een van de belangrijkste thema's van het spel - de geschiedenis die het heeft, de kracht die het doorgeeft, het lot dat het weeft en de marker van degenen die de beperkingen van hun eigen menselijkheid hebben overtroffen."
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer
De trailer voor de schemeringbloods toonde een gevarieerd scala aan personages, elk met unieke ontwerpen en persoonlijkheden. Miyazaki bevestigde dat spelers meer dan een dozijn personages zouden hebben om uit te kiezen, met opties voor aanpassing. Hij merkte op: "Ik denk dat er veel unieke elementen zijn aan de karakterontwerpen en de wapens die ze gebruiken, dus hopelijk kunnen spelers een of twee favorieten onder hen vinden."
Spelers beginnen hun reis op een "hub", waar ze hun personage kunnen selecteren en aanpassen voordat ze duiken in de online multiplayer -modus, die maximaal 8 spelers ondersteunt. Na elke wedstrijd keren spelers terug naar de hub om hun beloningen te verzamelen, voornamelijk gebruikt voor verdere karakteraanpassing.
Matches concluderen doorgaans wanneer er slechts één speler blijft staan, hoewel bepaalde scenario's verschillende overwinningsvoorwaarden kunnen presenteren. Spelers moeten mogelijk een formidabele baas verslaan of andere unieke uitdagingen navigeren.
Miyazaki ging uit: "Ongeacht of het PVP of PVE is, het idee is om spelers een ervaring te bieden die hen in staat stelt om hun vaardigheden te leren en aan te scherpen terwijl ze spelen. We hebben daarom de PVE -baas -ontmoetingen ontworpen om een zware uitdaging en een gevoel van voldoening te bieden bij het verslaan van hen."
Hij introduceerde ook het concept van "rollen" binnen het spel, waar spelers specifieke verantwoordelijkheden en doelstellingen kunnen aannemen. Hoewel sommige details nog steeds onder wraps staan, bood Miyazaki voorbeelden zoals de rol "bestemd rivalen", waarbij spelers hun rivaal en de rol "bestemd metgezel" moeten vinden en verslaan, waarbij spelers een partner zoeken om een band te vormen en speciale beloningen te ontgrendelen.
Miyazaki legde verder uit: "Rollen kunnen worden toegewezen aan elk personage via bloedaanpassing, waardoor spelers in een letterlijke zin kunnen genieten van rollenspel en hopelijk toevoegen aan het drama van deze verlovingen."
De Voice -blogpost van de Creator bood waardevolle inzichten in de plannen van FromSoftware voor de Duskbloods, een Nintendo Switch 2 exclusieve geplande voor release in 2026. Terwijl verdere aankondigingen worden verwacht, blijf op de hoogte van onze artikelen voor de nieuwste updates over deze spannende nieuwe titel!