Zmierzchu będą mieli graczy ucieleśniających rolę krwistociągu, ale ważne jest, aby wyjaśnić, że nie jest to Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby odkryć wizję Software dla zmierzchków i unikalnych funkcji, które przynosi do stołu.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, twórcy Elden Ring, zapewnili fanom, że pozostają zaangażowani w tworzenie swoich słynnych doświadczeń dla jednego gracza, podobnych do uznanych przez krytyków gier SoulSlie. Zobowiązanie to jest mocne, nawet gdy zapuszczają się na terytoria wieloosobowe dzięki najnowszemu ogłoszeniu. Podczas 2 kwietnia Nintendo Direct zaprezentowali zmierzch, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, który obejmuje internetowy format PVPve dla wielu graczy, zachowując charakterystyczne motywy i estetykę duszy. Jest to zaskoczenie, szczególnie w przypadku innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign, na horyzoncie.
W szczegółowym poście na nowym blogu Nintendo, Creator's Voice, z dnia 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się tymi zmianami. Podkreślił, że pomimo skupienia się na trybie wieloosobowym z nadchodzącymi tytułami, poświęcenie Software w gier dla jednego gracza pozostaje niezachwiane.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Ponadto wyjaśnił: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki podzielił się wglądem w narrację i otoczenie gry, podkreślając główny temat krwi. Gracze przyjmą rolę „krwawości”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Podczas rysowania podobieństw do wampiryzmu Miyazaki zauważył, że bohaterowie nie ucieleśniają typowe elementy horrorów związane z wampirami.
Krwawe powiadomienie są w pogoni za „Pierwszą Krew”, która pojawia się tylko podczas „Zmierzchu ludzkości”, kataklizmicznego wydarzenia, które rozwija się w różnych czasach i lokalizacjach.
Miyazaki rozwinął ustawienia gry, wspominając: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z biegiem pociągiem”.
W zmierzchu krew służy raczej jako element konceptualny niż zwykła reprezentacja krwi. Miyazaki wyjaśnił: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz marker tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z opcjami dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „Hub”, gdzie mogą wybrać i dostosować swoją postać przed nurkowaniem w trybie online dla wielu graczy, który obsługuje do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, wykorzystywane przede wszystkim do dalszej dostosowywania postaci.
Mecze zwykle stają się, gdy pozostaje tylko jeden gracz, chociaż niektóre scenariusze mogą stanowić różne warunki zwycięstwa. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub poruszać się z innymi wyjątkowymi wyzwaniami.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról” w grze, w której gracze mogą brać określone obowiązki i cele. Podczas gdy niektóre szczegóły są nadal w okładach, Miyazaki podał przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać rywala, a także rolę „przeznaczonego towarzysza”, w której gracze szukają partnera, aby stworzyć więź i odblokować nagrody specjalne.
Miyazaki wyjaśnił ponadto: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Post na blogu Voice Creator oferował cenne informacje na temat planów Software dotyczące Duskbloods, ekskluzywnego Nintendo Switch 2, który ma zostać wydany w 2026 r. Według dalszych ogłoszeń, bądź na bieżąco z naszymi artykułami, aby uzyskać najnowsze aktualizacje tego ekscytującego nowego tytułu!