ニュース 「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

by Sophia Apr 20,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Duskbloodsには、プレイヤーが血液吸血の役割を具体化しますが、これは血まみれではないことを明確にすることが重要です2。Duskbloodsとそれがもたらすユニークな機能に対するSoftwareのビジョンから明らかにするために深く掘り下げます。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringの作成者であるSoftwareは、非常に高く評価されているソウルスのようなゲームに似た、有名なシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することにコミットし続けていることをファンに安心させました。このコミットメントは、最新の発表でマルチプレイヤーの領土に挑戦しているにもかかわらず、しっかりと立っています。 4月2日の任天堂ディレクトで、彼らはDuskbloodsを発表しました。これは、任天堂のスイッチ2の独占的なタイトルであり、オンラインマルチプレイヤーPVPVE形式を採用し、署名のソウルスのようなテーマと美学を維持しています。これは、特に別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignの地平線で驚きです。

任天堂の新しいインサイダーブログ、4月4日付けのクリエイターの声に関する詳細な投稿で、ソフトウェアディレクターの宮崎Hidetakaがこれらの開発に対処しました。彼は、マルチプレイヤーに焦点を当てているにもかかわらず、今後のタイトルにもかかわらず、ソフトウェアのシングルプレイヤーゲームへの献身から揺るぎないままであると強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」

duskbloodsの血液の重要性

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宮崎は、ゲームの物語と設定に関する洞察を共有し、血の中心的なテーマを強調しました。プレイヤーは、特別な血を使って超人的な能力に恵まれた派factのメンバーである「Bloodsworn」の役割を引き受けます。福山は、吸血鬼と類似している間、キャラクターは吸血鬼に関連する典型的なホラー要素を具現化しないと指摘しました。

血液虫は「最初の血」を追求しています。「The First Blood」は、「The Twilight of Humanity」の間にのみ現れます。

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宮崎は、ゲームの設定で詳しく説明し、「より伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図があり、近世の近い年を描いた年を描いたものを描いたもので、トレーラーで列車を垣間見る人が走っているように、それを走らせるように。

Duskbloodsでは、血液はゴアの単なる表現ではなく、概念的要素として機能します。宮崎は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持している歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

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Duskbloodsの予告編には、多様なキャラクターが展示されており、それぞれがユニークなデザインと性格を誇っています。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターを選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器にはたくさんのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」

プレイヤーは「ハブ」で旅を始めます。ここでは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーモードに飛び込む前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、報酬を収集します。これは、主にさらなるキャラクターのカスタマイズに使用されます。

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特定のシナリオは異なる勝利条件を提示する可能性があるものの、一致は通常、1人のプレーヤーのみが立っているときに終了します。プレイヤーは、恐ろしいボスを倒したり、他のユニークな課題をナビゲートする必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。

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彼はまた、ゲーム内で「役割」の概念を紹介し、プレイヤーは特定の責任と目的を引き受けることができます。いくつかの詳細はまだラップされていますが、宮崎は、プレイヤーがライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」の役割や「運命のコンパニオン」の役割などの例を提供しました。

宮崎はさらに、「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます」と説明しました。

クリエイターの音声ブログ投稿では、2026年にリリースが予定されている任天堂スイッチ2のDuskbloodsの計画に関する貴重な洞察を提供しました。さらなる発表が予想されるように、このエキサイティングな新しいタイトルに関する最新のアップデートについては、私たちの記事をお楽しみに!