Les Duskbloods auront des joueurs incarnant le rôle d'une merde de sang, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et les fonctionnalités uniques qu'il apporte à la table.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les créateurs d'Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences en solo renommées, semblables aux jeux d'âmes acclamés par la critique. Cet engagement est ferme alors qu'ils s'aventurent dans des territoires multijoueurs avec leur dernière annonce. Au cours de la Nintendo Direct du 2 avril, ils ont dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui embrasse un format PVPVE multijoueur en ligne tout en maintenant les thèmes et l'esthétique en forme d'âmes. Cela est une surprise, en particulier avec un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article détaillé sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a abordé ces développements. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur le multijoueur avec leurs prochains titres, le dévouement de FromSoftware aux jeux solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre précisé: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a partagé des informations sur le récit et le cadre du jeu, mettant en évidence le thème central du sang. Les joueurs assumeront le rôle de «sang-sang», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec le vampirisme, Miyazaki a noté que les personnages n'incarneraient pas les éléments d'horreur typiques associés aux vampires.
La merde de sang ne recherche "le premier sang", qui n'apparaît que pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement cataclysmique qui se déroule à différents moments et emplacements.
Miyazaki a développé les paramètres du jeu, mentionnant: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les années de clôture de la période moderne du début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train à travers."
Dans les Duskbloods, le sang sert d'élément conceptuel plutôt que de simple représentation de Gore. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub", où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans le mode multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement utilisés pour la personnalisation supplémentaire des personnages.
Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur reste debout, bien que certains scénarios puissent présenter différentes conditions de victoire. Les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que certains détails soient toujours sous les wraps, Miyazaki a offert des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs recherchent un partenaire pour former un lien et débloquer des récompenses spéciales.
Miyazaki a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur les plans de FromSoftware pour les DuskBloods, un Nintendo Switch 2 exclusif prévu pour la sortie en 2026. Comme d'autres annonces sont attendues, restez à l'écoute de nos articles pour les dernières mises à jour sur ce nouveau titre passionnant!