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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Sophia Apr 20,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Duskbloods将使玩家体现出血液的作用,但重要的是要澄清这不是血源2。更深入地探索来自Software的Duskbloods的愿景以及它带给桌子上的独特功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring的创建者Fromsoftware放心,他们仍然致力于制定著名的单人游戏体验,类似于备受赞誉的Soulslike游戏。即使他们在最新的公告中冒险进入多人游戏领土,这一承诺也是坚定的。在4月2日的Nintendo Direct期间,他们推出了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题,它具有在线多人游戏PVPVE格式的同时,同时保持了标志性的Soulslike like主题和美学。这是一个惊喜,尤其是在地平线上的另一个多人项目Elden Ring Nightreign。

在Nintendo的新内幕博客上的一篇详细帖子中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了这些事态发展。他强调,尽管专注于多人游戏以即将到来的头衔,但FromSoftware对单人游戏的奉献仍然坚定不移。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步澄清说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki分享了对游戏的叙述和环境的见解,突出了血液的中心主题。玩家将扮演“流血”的角色,这是通过使用特殊血液来赋予超人能力的派系成员。宫崎骏在吸引吸血鬼的同时指出,这些角色不会体现与吸血鬼相关的典型恐怖元素。

流血是为了追求“第一血”,它仅在“人类的暮色”期间出现,这是一个灾难性的事件,在各个时期和地点都展现出来。

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宫崎骏在游戏的环境中详细阐述,并提到:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及那些描绘了现代早期结束时代的那些,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”

在暗中,血液充当概念元素,而不仅仅是戈尔(Gore)的代表。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家开始在“枢纽”中开始旅程,在此之前,他们可以在其中选择和自定义角色,然后才能潜入在线多人游戏模式,该模式最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于进一步的角色自定义。

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尽管某些场景可能会带来不同的胜利条件,但比赛通常会得出结论。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了游戏中“角色”的概念,玩家可以承担特定的职责和目标。虽然一些细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了例如“注定竞争对手”角色,球员必须在其中找到和击败竞争对手的角色,以及“注定的伴侣”角色,在那里玩家寻求伴侣形成债券并解锁特殊奖励。

宫崎骏进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

创建者的语音博客文章提供了对FrofSoftware的Duskbloods计划的宝贵见解,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。预计会有进一步的公告,请继续关注我们的文章,以了解此令人兴奋的新标题的最新更新!