소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

by Sophia Apr 20,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어에게 피 worn의 역할을 구현할 것이지만, 이것이 Bloodborne 2가 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Software의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져들고 독특한 기능이 테이블에 가져 오는 독특한 기능입니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 팬들에게 유명한 싱글 플레이어 경험을 제작하기 위해 팬들을 안심 시켰습니다. 이 약속은 최신 발표를 통해 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 확고합니다. 4 월 2 일 Nintendo Direct 기간 동안 그들은 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 형식을 수용하면서 Souls Like Themetics와 미학을 유지하는 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이것은 특히 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign과 함께 놀랍습니다.

Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice (4 월 4 일자 Creator's Voice에 대한 자세한 게시물)에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 이러한 발전을 다루었습니다. 그는 다가오는 타이틀을 가진 멀티 플레이어에 초점을 맞추고 있지만, 소프트웨어의 헌신에 이르기까지 싱글 플레이어 게임은 여전히 ​​흔들리지 않는다고 강조했다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 중심 주제를 강조하면서 게임의 이야기와 환경에 대한 통찰력을 공유했습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "피 worn"의 역할을 가정합니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 것을 그려면서 캐릭터가 뱀파이어와 관련된 전형적인 공포 요소를 구현하지 않을 것이라고 지적했다.

혈류는 "The First Blood"를 추구하고 있으며, 이는 "The Twilight of Humanity"중에 만 다양한 시간과 장소에 걸쳐 전개되는 대격변 사건입니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임 환경에서 자세히 설명했다.

황혼에 혈액은 단순한 고어를 표현하기보다는 개념적 요소 역할을합니다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징한다"고 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 다양한 캐릭터를 선보였으며, 각각의 독특한 디자인과 개성을 자랑했습니다. Miyazaki는 플레이어가 사용자 정의 옵션으로 12 개가 넘는 캐릭터 중에서 선택할 수 있다고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 온라인 멀티 플레이어 모드로 다이빙하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 이는 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하며 주로 추가 문자 사용자 정의에 사용됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

일치는 일반적으로 한 명의 플레이어 만 남아있는 경우에 결론을 내리지 만 특정 시나리오는 다른 승리 조건을 나타낼 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

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그는 또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 플레이어는 특정 책임과 목표를 취할 수 있습니다. 일부 세부 사항은 여전히 ​​랩 아래에 있지만 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 경쟁자"역할과 같은 사례와 플레이어가 유대를 형성하고 특별 보상을 잠금 해제 할 파트너를 찾는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.

Miyazaki는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog 게시물은 2026 년에 출시 될 Nintendo Switch 2 독점 슬레이트 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 추가 발표가 예상 되면서이 흥미로운 새로운 타이틀에 대한 최신 업데이트에 대한 기사를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!