Duskbloods는 플레이어에게 피 worn의 역할을 구현할 것이지만, 이것이 Bloodborne 2가 아니라는 것을 명확히하는 것이 중요합니다. Duskbloods에 대한 Software의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져들고 독특한 기능이 테이블에 가져 오는 독특한 기능입니다.
Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다
Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터
Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 팬들에게 유명한 싱글 플레이어 경험을 제작하기 위해 팬들을 안심 시켰습니다. 이 약속은 최신 발표를 통해 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 확고합니다. 4 월 2 일 Nintendo Direct 기간 동안 그들은 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 형식을 수용하면서 Souls Like Themetics와 미학을 유지하는 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이것은 특히 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign과 함께 놀랍습니다.
Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice (4 월 4 일자 Creator's Voice에 대한 자세한 게시물)에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 이러한 발전을 다루었습니다. 그는 다가오는 타이틀을 가진 멀티 플레이어에 초점을 맞추고 있지만, 소프트웨어의 헌신에 이르기까지 싱글 플레이어 게임은 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다.
Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."
황혼에 혈액의 중요성
미야자키는 혈액의 중심 주제를 강조하면서 게임의 이야기와 환경에 대한 통찰력을 공유했습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "피 worn"의 역할을 가정합니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 것을 그려면서 캐릭터가 뱀파이어와 관련된 전형적인 공포 요소를 구현하지 않을 것이라고 지적했다.
혈류는 "The First Blood"를 추구하고 있으며, 이는 "The Twilight of Humanity"중에 만 다양한 시간과 장소에 걸쳐 전개되는 대격변 사건입니다.
미야자키는 게임 환경에서 자세히 설명했다.
황혼에 혈액은 단순한 고어를 표현하기보다는 개념적 요소 역할을합니다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징한다"고 설명했다.
다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어
Duskbloods의 예고편은 다양한 캐릭터를 선보였으며, 각각의 독특한 디자인과 개성을 자랑했습니다. Miyazaki는 플레이어가 사용자 정의 옵션으로 12 개가 넘는 캐릭터 중에서 선택할 수 있다고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.
플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 온라인 멀티 플레이어 모드로 다이빙하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 이는 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집하며 주로 추가 문자 사용자 정의에 사용됩니다.
일치는 일반적으로 한 명의 플레이어 만 남아있는 경우에 결론을 내리지 만 특정 시나리오는 다른 승리 조건을 나타낼 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다.
Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."
그는 또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 플레이어는 특정 책임과 목표를 취할 수 있습니다. 일부 세부 사항은 여전히 랩 아래에 있지만 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 경쟁자"역할과 같은 사례와 플레이어가 유대를 형성하고 특별 보상을 잠금 해제 할 파트너를 찾는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.
Miyazaki는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 어떤 캐릭터에도 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."
Creator 's Voice Blog 게시물은 2026 년에 출시 될 Nintendo Switch 2 독점 슬레이트 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 추가 발표가 예상 되면서이 흥미로운 새로운 타이틀에 대한 최신 업데이트에 대한 기사를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!