Los Duskbloods tendrán jugadores que incorporan el papel de una sangre azotada, pero es importante aclarar que esto no es Bloodborne 2. Buceo más profundo para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y las características únicas que aporta a la mesa.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, los creadores de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos con elaborar sus reconocidas experiencias para un jugador, similar a los juegos de almas aclamados por la crítica. Este compromiso se mantiene firme incluso cuando se aventuran en territorios multijugador con su último anuncio. Durante el 2 de abril de Nintendo Direct, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2 que abarca un formato PVPVE multijugador en línea mientras mantiene los temas y la estética de las almas exclusivas. Esto es una sorpresa, especialmente con otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign, en el horizonte.
En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, fechada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó estos desarrollos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en el modo multijugador con sus próximos títulos, la dedicación de FromSoftware a los juegos para un jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". También aclaró: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki compartió ideas sobre la narrativa y el entorno del juego, destacando el tema central de la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos al vampirismo, Miyazaki señaló que los personajes no encarnarían los elementos de terror típicos asociados con los vampiros.
Los Sangre de sangre están buscando "la primera sangre", que emerge solo durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento cataclísmico que se desarrolla en varios tiempos y ubicaciones.
Miyazaki elaboró en los entornos del juego, mencionando: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el trailer con el tren que lo atraviesa".
En el anochecer, la sangre sirve como un elemento conceptual en lugar de una mera representación de Gore. Miyazaki explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro", donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, utilizadas principalmente para una mayor personalización de los personajes.
Los partidos generalmente concluyen cuando solo un jugador permanece en pie, aunque ciertos escenarios pueden presentar diferentes condiciones de victoria. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos específicos. Si bien algunos detalles aún están en secreto, Miyazaki ofreció ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores buscan un compañero para formar un vínculo y desbloquear recompensas especiales.
Miyazaki explicó además: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del Creador ofreció información valiosa sobre los planes de FromSoftware para los Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. Como se espera que se esperen anuncios adicionales, ¡estén atentos a nuestros artículos para obtener las últimas actualizaciones sobre este nuevo y emocionante título de nuevo título!