Os Duskbloods farão com que os jogadores incorporem o papel de um bom sangue, mas é importante esclarecer que isso não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskbloods e as características únicas que ela traz para a mesa.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
A Fromoftware, os criadores de Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles continuam comprometidos em criar suas renomadas experiências para um jogador, semelhante aos jogos de almas aclamadas pela crítica. Esse compromisso permanece firme, mesmo quando eles se aventuram em territórios multiplayer com seu último anúncio. Durante o Nintendo Direct em 2 de abril, eles revelaram os Duskbloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2 que abraça um formato PVPVE multiplayer on -line, mantendo os temas e estéticos de almas de assinatura. Isso é uma surpresa, especialmente com outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign, no horizonte.
Em um post detalhado sobre o novo blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, datada de 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki abordou esses desenvolvimentos. Ele enfatizou que, apesar do foco no multiplayer com seus próximos títulos, a dedicação da Software a jogos para um jogador permanece inabalável.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele esclareceu ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki compartilhou idéias sobre a narrativa e o cenário do jogo, destacando o tema central do sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto atrai paralelos ao vampirismo, Miyazaki observou que os personagens não incorporariam os elementos de horror típicos associados aos vampiros.
Os Bloodsworn estão em busca de "The First Blood", que emerge apenas durante "The Twilight of Humanity", um evento cataclísmico que se desenrola em vários tempos e locais.
Miyazaki elaborou as configurações do jogo, mencionando: "Existem mapas mais tradicionais de estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que descrevem os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem que atravessa".
Nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento conceitual, e não uma mera representação de Gore. Miyazaki explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods apresentou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicas. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização. Ele comentou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar no modo multiplayer on -line, que suporta até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, usadas principalmente para maior personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem quando apenas um jogador permanece em pé, embora certos cenários possam apresentar diferentes condições de vitória. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe formidável ou navegar por outros desafios únicos.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores podem assumir responsabilidades e objetivos específicos. Embora alguns detalhes ainda estejam em segredo, Miyazaki ofereceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores procuram um parceiro para formar um vínculo e desbloquear recompensas especiais.
Miyazaki explicou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
A postagem de blog de voz do criador ofereceu informações valiosas sobre os planos da Software para o DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo previsto para lançamento em 2026. Como outros anúncios são esperados, fique atento aos nossos artigos para obter as atualizações mais recentes sobre este novo e emocionante título!