В Duskbloods будут игроки, воплощенные в роли кровопролития, но важно уточнить, что это не кроваво.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, создатели Elden Ring, заверили фанатов, что они по-прежнему привержены созданию своих известных опыта одного игрока, сродни к критику, подобным душам. Это обязательство является твердым, даже когда они отправляются на многопользовательские территории со своим последним объявлением. Во время Nintendo Direct 2 апреля они представили Duskbloods, эксклюзивный заголовок для Nintendo Switch 2, который охватывает онлайн -многопользовательский формат PVPVE, сохраняя при этом подписные темы, похожие на души и эстетику. Это стало сюрпризом, особенно с еще одним многопользовательским проектом Elden Ring Nightreign, на горизонте.
В подробном сообщении о новом блоге Nintendo «Инсайдер -голос», от 4 апреля от директора по программе «Стоатра» Hidetaka Miyazaki обратился к этим разработкам. Он подчеркнул, что, несмотря на акцент на многопользователях с их предстоящими названиями, от преданности Software к однопользовательным играм остается неизменным.
Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Далее он пояснил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки поделился пониманием повествования и обстановки игры, подчеркивая центральную тему крови. Игроки возьмут на себя роль «кровавого рона», членов фракции, наделенной сверхчеловеческими способностями благодаря использованию специальной крови. Проводя параллели с вампиризмом, Миядзаки отметил, что персонажи не будут воплощать типичные элементы ужасов, связанные с вампирами.
Кровавые кровь стремятся к «первой крови», которая возникает только во время «Сумерки человечества», катастрофического события, которое разворачивается в различные времена и места.
Миядзаки разработал настройки игры, упомянув: «Существуют более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и то, что в трейлере пробежали поездом».
В Duskbloods кровь служит концептуальным элементом, а не просто представлением крови. Миядзаки объяснил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую она содержит, власть, которую он проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственной человечности».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер для Duskbloods продемонстрировал множество персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с опциями для настройки. Он заметил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».
Игроки начинают свое путешествие в «концентраторе», где они могут выбрать и настроить своего персонажа перед тем, как погрузиться в режим онлайн -многопользовательского периода, который поддерживает до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в центр, чтобы собрать свои награды, в основном используемые для дальнейшей настройки персонажа.
Матчи обычно завершаются, когда остается стоять только один игрок, хотя определенные сценарии могут представлять различные условия победы. Игрокам, возможно, придется победить грозного босса или ориентироваться в других уникальных проблемах.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также представил концепцию «ролей» в игре, где игроки могут взять на себя конкретные обязанности и цели. В то время как некоторые детали все еще находятся в обширке, Миядзаки предложил такие примеры, как роль «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и роль «предназначенного компаньона», где игроки ищут партнера, чтобы сформировать связь и разблокировать специальные вознаграждения.
Миядзаки также объяснил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, надеюсь, добавление в драму этих взаимодействий».
Сообщение в блоге Creator's Voice дало ценную информацию о планах Software для Duskbloods, Nintendo Switch 2 Exclusive Planted для выпуска в 2026 году. Поскольку ожидаются дальнейшие объявления, следите за нашими статьями для последних обновлений этого захватывающего нового названия!