Duskbloods के पास एक ब्लडवॉर्न की भूमिका को मूर्त रूप देने वाले खिलाड़ी होंगे, फिर भी यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए Ssoftware की दृष्टि को उजागर करने के लिए गहराई से गोता लगाएँ और यह अद्वितीय विशेषताओं को तालिका में लाता है।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के रचनाकारों से, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि वे अपने प्रसिद्ध एकल-खिलाड़ी अनुभवों को क्राफ्ट करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जो समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आत्माओं के समान खेलों के समान हैं। यह प्रतिबद्धता तब भी दृढ़ है जब वे अपनी नवीनतम घोषणा के साथ मल्टीप्लेयर प्रदेशों में उद्यम करते हैं। 2 अप्रैल को निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान, उन्होंने डस्कब्लड्स का अनावरण किया, जो निनटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक है, जो हस्ताक्षर आत्माओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र को बनाए रखते हुए एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE प्रारूप को गले लगाता है। यह एक आश्चर्य के रूप में आता है, विशेष रूप से एक अन्य मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के साथ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न, क्षितिज पर।
निनटेंडो के नए इनसाइडर ब्लॉग पर एक विस्तृत पोस्ट में, निर्माता की आवाज, दिनांक 4 अप्रैल को, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिडेटाका मियाजाकी ने इन घटनाक्रमों को संबोधित किया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि अपने आगामी शीर्षकों के साथ मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर का समर्पण अटूट है।
मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे स्पष्ट किया, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाज़ाकी ने खेल की कथा और सेटिंग में अंतर्दृष्टि साझा की, जो रक्त के केंद्रीय विषय को उजागर करता है। खिलाड़ी विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक गुट के सदस्य "ब्लडवॉर्न" की भूमिका को ग्रहण करेंगे। पिशाचवाद के लिए समानताएं खींचते हुए, मियाज़ाकी ने कहा कि वर्ण पिशाच से जुड़े विशिष्ट हॉरर तत्वों को मूर्त रूप नहीं देंगे।
ब्लड्सवॉर्न "द फर्स्ट ब्लड" की खोज में हैं, जो केवल "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरता है, एक प्रलयकारी घटना जो विभिन्न समयों और स्थानों पर सामने आती है।
मियाजाकी ने खेल की सेटिंग्स पर विस्तार से उल्लेख किया, जिसमें उल्लेख किया गया है, "अधिक पारंपरिक गॉथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर में झलकने वाले एक व्यक्ति इसके माध्यम से चल रहे हैं।"
Duskbloods में, रक्त गोर के एक मात्र प्रतिनिधित्व के बजाय एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है। मियाजाकी ने समझाया, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - यह इतिहास जो वह रखता है, वह शक्ति जो इसे पारित करता है, इसे बुनाई करता है, और उन लोगों का मार्कर जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने विभिन्न प्रकार के पात्रों को दिखाया, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय डिजाइन और व्यक्तित्व हैं। मियाजाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास एक दर्जन से अधिक अक्षर होंगे, जो अनुकूलन के विकल्प के साथ चुनने के लिए होंगे। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" पर अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड में गोता लगाने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं, जो 8 खिलाड़ियों को समर्थन देता है। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी अपने पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से आगे के चरित्र अनुकूलन के लिए उपयोग किया जाता है।
मैच आमतौर पर समाप्त होते हैं जब केवल एक खिलाड़ी खड़ा रहता है, हालांकि कुछ परिदृश्य अलग -अलग जीत की स्थिति पेश कर सकते हैं। खिलाड़ियों को एक दुर्जेय बॉस को हराने या अन्य अनूठी चुनौतियों को नेविगेट करने की आवश्यकता हो सकती है।
मियाजाकी ने विस्तार से बताया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने खेल के भीतर "भूमिकाओं" की अवधारणा भी पेश की, जहां खिलाड़ी विशिष्ट जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को ले सकते हैं। हालांकि कुछ विवरण अभी भी लपेटे हुए हैं, मियाज़ाकी ने "डेस्टिनेटेड प्रतिद्वंद्वियों" भूमिका जैसे उदाहरणों की पेशकश की, जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाना और हराना चाहिए, और "नियत साथी" भूमिका, जहां खिलाड़ी एक बॉन्ड बनाने और विशेष पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए एक साथी की तलाश करते हैं।
मियाज़ाकी ने आगे बताया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग पोस्ट ने 2026 में रिलीज़ होने के लिए एक निनटेंडो स्विच 2 अनन्य स्लेटेड के लिए डस्कब्लड्स के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की योजनाओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि की पेशकश की। जैसा कि आगे की घोषणाएं अपेक्षित हैं, इस रोमांचक नए शीर्षक पर नवीनतम अपडेट के लिए हमारे लेखों के लिए बने रहें!