ニュース 「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」

by Lily May 04,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、創業以来業界を形作ってきた革新と創造性の遺産を備えています。初期の時代から現在まで、任天堂のゲームの境界を押し広げるというコミットメントは、象徴的なIPの広範なカタログで明らかです。その多くは数十年後に視聴者を魅了し続けています。 Nintendo Switch 2の発表により、任天堂のコンソールの名高い歴史と、それらがゲームの状況をどのように変えたかを振り返るのに最適な時期です。

以下では、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールを包括的に旅して、それぞれがゲームの進化にどのように貢献したかを紹介します。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの先駆的な旅は、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるThe Color TV-Gameシリーズから始まりました。このベンチャーは、任天堂のハードウェア分野での最初の成功をマークし、将来のゲームイノベーションに焦点を当てるための基盤を築きました。色のテレビゲームの遺産は、任天堂のゲーム業界への初期のコミットメントの証拠であり、今ではこれまで以上に活​​気に満ちています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

ゲーム&ウォッチシリーズで任天堂のハンドヘルドマーケットへの参入は革新的で、世界中で4,000万台以上の販売を販売していました。これらのデバイスは、今日のゲームで主食になっているドンキーコングモデルに見られるD-PADのような先駆的な機能を導入しました。マリオとゼルダの記念日を祝う2020年と2021年の彼らのリバイバルは、彼らの永続的な影響を強調しています。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを北米にカートリッジベースのゲームを導入しました。その影響は記念碑的なものであり、将来のゲーム世代の舞台を設定しています。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年に北米で発売されたGame Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。多くの地域でコンソールにバンドルされたテトリスとの関連は、それを有名な名前と文化的現象にしました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、ゲームイノベーションの大国でした。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルにより、市場への登場が遅れたにもかかわらず、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

3Dゲームへの実験的なベンチャーであるバーチャルボーイは、その時代を先取りしていましたが、市場で1年しか続きませんでした。 22ゲームの限られたライブラリにより、任天堂で最もユニークで短命のコンソールの1つです。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

Game BoyのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンとより速い応答時間を特徴としていました。ただし、その小規模なデザインには、バッテリー寿命の短縮のトレードオフが伴いました。

任天堂64- 1996年9月29日

3Dグラフィックスでホームゲームに革命をもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのようなクラシックを紹介しました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームコントロールに新しい標準を設定します。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のGame Boy Lightは、低光の状態での視認性が向上するためのバックライトの画面を提供し、Game Boyポケットよりも長いバッテリー寿命を誇っていました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色を導入すると、ゲームボーイの色は以前のゲームボーイのタイトルと後方互換性があり、鮮やかな色でそれらを強化しました。このコンソールでは、何百もの新しいゲームがリリースされました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

かなりの跳躍で、Game Boy Advance(GBA)は水平デザインで16ビットのグラフィックを提供しました。ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性は、ゲーマーにとって多才な選択となりました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、時計機能、赤外線通信、ランブルを備えたポケモンゲームに焦点を当てたコンパクトなハンドヘルドでした。その小さなサイズで10ゲームの限られたライブラリは、任天堂のラインナップにはニッチだが魅力的なエントリになりました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のフランチャイズに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行と高度なコントローラーの設計は、大きな進歩を示しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのユニークなコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeゲームとDVD再生を洗練されたステンレス鋼のデザインで結合しました。その高コストと限られた市場の存在は、2年後に中止につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインと充電可能なバッテリーを備えたGame Boy Advance SPは、後のモデルでバックライトの画面を提供し、携帯性とプレイ可能性を向上させました。ヘッドフォンジャックの省略は、アダプターで軽減されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

デュアルスクリーンとWi-Fiを紹介する任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールラインの始まりを示しました。その革新的なデザインとユニークなゲームエクスペリエンスは、市場でそれを際立たせています。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microのコンパクトなデザインと調整可能なバックライト画面は、Game Boyラインで傑出したものになりました。短い生産走行にもかかわらず、200万台以上の販売を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

DSのよりスリムで軽い改訂版であるDS Liteは、より明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善し、プレイヤーのゲーム体験を向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeとの後方互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力が広がりました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加して、DSIはDSエクスペリエンスを強化しましたが、Game Boy Advance Slotを削除し、フォーカスのシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面と改善されたサウンドにより、DSI XLはより没入感のある体験を提供し、より大きなディスプレイを好むプレイヤーに対応しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

メガネのないステレオスピック3Dを特徴とする3DSは、DSからの大幅なアップグレードであり、ZeldaのLegend:A Super Mario 3D Landのリンクなどの傑出したタイトルがありました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

元の3DSよりも90%大きい画面で、3DS XLは可視性と没入を強化し、前任者のすべての機能を維持しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wii Uは、組み込みの画面でゲームパッドを導入し、Wiiの概念を拡大することを目指していました。その革新的な機能とHDサポートにもかかわらず、マーケティングと消費者の混乱が不十分なのは、そのコマーシャルの低下につながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされ、コストを削減するためにいくつかの機能を削除しました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームプレイを低価格で提供する2DSは、3D機能なしですべての3DSタイトルをプレイし、ゲーマーにとってアクセス可能なオプションになりました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

新しいコントロールとAmiiboサポートを追加すると、新しい任天堂3DSはゲームエクスペリエンスを強化し、北米は他の地域よりも遅れて受け取りました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりもさらに大きな画面を提供する3DS XLは、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除しましたが、プレーヤーに複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、汎用性の高いゲームをホームとポータブルコンソールの両方として提供しました。ファーストパーティのタイトルと特別版の広範なライブラリは、ゲームの歴史におけるその位置を固めました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

アナログスティックとAmiiboサポートを追加すると、新しい2DS XLはクラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生し、その魅力を強化しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ用に設計されたSwitch Liteは、内蔵コントローラーとより小さなフォームファクターを備えたより手頃なオプションを提供しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きくてプレミアムな画面、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを特徴としていました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ任天堂が漏れや噂の急増に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。 Joy-Conをマウスとして使用する機能は、相互作用の興味深い層を追加し、新しいゲームプレイの可能性を約束します。また、予告編は、新しいマリオカートゲームのように見えるものをからかい、最大24人のプレイヤーをサポートし、Switch 2が物理ゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を提供することを確認します。

アナリストとリークは、新しいコンソールの価格は約400ドルであることを示唆しています。予告編からすべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接がリリース日を含むさらに多くのことを明らかにすると予想されます。

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