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"Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa"

by Lily May 04,2025

Nintendo se erige como un titán en el mundo de los videojuegos, con un legado de innovación y creatividad que ha dado forma a la industria desde su inicio. Desde sus primeros días hasta el presente, el compromiso de Nintendo de superar los límites de los juegos es evidente en su extenso catálogo de IP icónicas, muchos de los cuales continúan cautivando al público décadas después. Con el anuncio de Nintendo Switch 2, es un momento oportuno para reflexionar sobre la historia histórica de las consolas de Nintendo y cómo han transformado el panorama de los juegos.

A continuación, lo llevamos a un viaje integral a través de cada consola de Nintendo jamás lanzada, mostrando cómo cada uno ha contribuido a la evolución de los juegos.

¿Qué consola de Nintendo tuvo los mejores juegos? ------------------------------------------
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¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?

En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El Switch 2 será el 33º. Hemos incluido modelos de revisión para consolas caseras y portátiles, que incluyen marcas como XL y Mini.

Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento

Color TV -Game - 1 de junio de 1977

El viaje pionero de Nintendo hacia el hardware de juegos comenzó con la serie Color TV-Game, una colaboración con Mitsubishi Electronics. Esta empresa marcó el éxito inicial de Nintendo en el espacio de hardware, estableciendo las bases para su enfoque futuro en la innovación de los juegos. El legado del juego de televisión en color sigue siendo un testimonio del compromiso temprano de Nintendo con la industria del juego, ahora más vibrante que nunca.

Juego y reloj - 28 de abril de 1980

La entrada de Nintendo en el mercado portátil con la serie Game & Watch fue revolucionaria, vendiendo más de 40 millones de unidades en todo el mundo. Estos dispositivos introdujeron características pioneras como el D-Pad, visto en el modelo Donkey Kong, que se han convertido en productos básicos en los juegos hoy. Su avivamiento en 2020 y 2021, celebrando los aniversarios de Mario y Zelda, subraya su impacto duradero.

Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985

Conocido como Famicom en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) introdujo juegos basados ​​en cartuchos a América del Norte, franquicias icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid. Su influencia es monumental, preparando el escenario para futuras generaciones de juegos.

Game Boy - 31 de julio de 1989

Lanzando en América del Norte en 1989, Game Boy revolucionó los juegos de mano con su sistema de cartuchos. Su asociación con Tetris, incluida con la consola en muchas regiones, la convirtió en un nombre familiar y un fenómeno cultural.

Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991

La introducción de gráficos de 16 bits, el Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue una potencia de la innovación de juegos. Con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country, se convirtió en la consola más vendida de su tiempo, a pesar de una entrada tardía en el mercado.

Virtual Boy - 14 de agosto de 1995

Una empresa experimental en juegos 3D, el niño virtual se adelantó a su tiempo, pero solo duró un año en el mercado. Con una biblioteca limitada de 22 juegos, sigue siendo una de las consolas más únicas y de corta duración de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996

Una versión compacta del Game Boy, el bolsillo Game Boy presentó una pantalla mejorada en blanco y negro y tiempos de respuesta más rápidos. Sin embargo, su diseño más pequeño vino con la compensación de una duración de batería más corta.

Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996

Revolucionando los juegos en casa con gráficos 3D, la Nintendo 64 introdujo clásicos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un Stick analógico establece nuevos estándares en el control de juegos.

Game Boy Light - 14 de abril de 1998

Exclusivo para Japón, Game Boy Light ofreció una pantalla retroiluminada para una mejor visibilidad en condiciones de poca luz, y contó con una duración de batería más larga que el bolsillo Game Boy.

Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998

Al introducir el color para los juegos de mano, el color Game Boy fue compatible con los títulos anteriores de Game Boy, mejorándolos con colores vibrantes. Esta consola también vio el lanzamiento de cientos de nuevos juegos.

Game Boy Advance - 11 de junio de 2001

Un salto significativo hacia adelante, el Game Boy Advance (GBA) ofreció gráficos de 16 bits en un diseño horizontal. Su compatibilidad atrasada con los juegos de color Game Boy y Game Boy lo convirtió en una opción versátil para los jugadores.

Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001

Crédito de la imagen: GamesRadarthe Pokémon Mini era una computadora de mano compacta centrada en los juegos de Pokémon, con una función de reloj, comunicación infrarroja y retumbar. Su pequeño tamaño y una biblioteca limitada de 10 juegos lo convirtieron en una entrada de nicho pero fascinante en la alineación de Nintendo.

Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001

Sobre la base del éxito de la Nintendo 64, el GameCube presentó secuelas de las queridas franquicias como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Su cambio a los medios basados ​​en discos y el diseño avanzado del controlador marcaron avances significativos.

Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001

Una colaboración única con Panasonic, el juego GameCube combinado Panasonic Q con reproducción de DVD en un elegante diseño de acero inoxidable. Su alto costo y presencia limitada del mercado llevaron a su interrupción después de dos años.

Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003

Con un diseño de bisagra y una batería cargable, el Game Boy Advance SP ofreció una pantalla retroiluminada en modelos posteriores, mejorando la portabilidad y la jugabilidad. Su omisión de un conector para auriculares fue mitigada con un adaptador.

Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004

Presentando pantallas duales y Wi-Fi, el Nintendo DS marcó el comienzo de la línea de consolas más vendida de Nintendo. Su diseño innovador y experiencias de juego únicas lo distinguen en el mercado.

Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005

Revelado en E3 2005, el diseño compacto de Game Boy Micro y la pantalla retroiluminada ajustable lo hicieron destacar en la línea Game Boy. A pesar de su breve producción, vendió más de 2 millones de unidades.

Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006

Una revisión más delgada y más ligera del DS, el DS Lite ofreció pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería, mejorando la experiencia de juego para los jugadores.

Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006

Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, el Wii introdujo controles de movimiento con el control remoto de Wii. Su compatibilidad atrasada con GameCube y la introducción de la consola virtual ampliaron su atractivo.

Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008

Agregar cámaras y una ranura para tarjetas SD, el DSI mejoró la experiencia DS pero eliminó la ranura de Game Boy Advance, marcando un cambio de enfoque.

Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009

Con pantallas más grandes y un sonido mejorado, el DSI XL ofreció una experiencia más inmersiva, que atiende a los jugadores que preferían pantallas más grandes.

Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011

Con 3D estereoscópico sin gafas, el 3DS fue una mejora significativa del DS, con títulos destacados como The Legend of Zelda: A Link entre Worlds y Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012

Con una pantalla 90% más grande que la 3DS original, el 3DS XL mejoró la visibilidad e inmersión, manteniendo todas las características de su predecesor.

Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012

Al presentar el gamepad con una pantalla incorporada, la Wii U tenía como objetivo expandir el concepto de Wii. A pesar de sus características innovadoras y su apoyo HD, el marketing deficiente y la confusión de los consumidores llevaron a su bajo rendimiento comercial.

Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012

Una versión más pequeña y más ligera de la Wii, la Wii Mini se lanzó al final del ciclo de vida de la Wii, eliminando varias características para reducir los costos.

Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013

Ofreciendo un juego 2D a un precio más bajo, el 2DS jugó los títulos 3DS sin capacidades 3D, por lo que es una opción accesible para los jugadores.

Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014

Agregando nuevos controles y soporte de Amiibo, el nuevo Nintendo 3DS mejoró la experiencia de juego, con América del Norte recibiéndola más tarde que otras regiones.

Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015

Ofreciendo pantallas aún más grandes que el nuevo 3DS, el 3DS XL eliminó las placas faciales personalizables, pero proporcionó múltiples ediciones especiales para jugadores.

Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017

Al darse cuenta de la visión de la Wii U, Nintendo Switch ofreció juegos versátiles como una consola de hogar y portátil. Su extensa biblioteca de títulos de primera parte y ediciones especiales solidificó su lugar en la historia de los juegos.

Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017

Agregando un palo analógico y un soporte de Amiibo, el nuevo 2DS XL regresó al diseño de la capa de alcha y podría jugar nuevos títulos 3DS, mejorando su atractivo.

Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019

Diseñado para el juego de mano, el Switch Lite ofreció una opción más asequible con controladores incorporados y un factor de forma más pequeño.

Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021

Al mejorar la experiencia del interruptor, el modelo OLED presentaba una pantalla premium más grande, altavoces mejorados y un nuevo muelle con un puerto LAN.

Próximas consolas de Nintendo

Jugar Después de una oleada de filtraciones y rumores, Nintendo ha presentado oficialmente el Nintendo Switch 2. El avance revelador destaca las características innovadoras como una nueva forma de adjuntar Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. La capacidad de usar Joy-Con como mouse agrega una capa intrigante de interacción, prometiendo nuevas posibilidades de juego. El trailer también se burla de lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart, que respalda hasta 24 jugadores, y confirma que el Switch 2 ofrecerá compatibilidad con "principalmente" hacia atrás, que respalda los juegos físicos y digitales.

Los analistas y fugas sugieren que la nueva consola tendrá un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles del trailer, pero se espera que una Nintendo Direct programada para el 2 de abril revele más, incluida una fecha de lanzamiento.

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