任天堂是视频游戏世界中的泰坦,具有创新和创造力的遗产,自成立以来就塑造了该行业。从他们的早期到现在,任天堂致力于推动游戏界限的承诺在其广泛的标志性IP目录中很明显,其中许多人在数十年后继续吸引观众。随着Nintendo Switch 2的宣布,现在是时候反思任天堂游戏机的传奇历史以及他们如何改变游戏景观了。
在下面,我们带您踏上了有史以来每一个任天堂游戏机的全面旅程,展示了每个人如何为游戏的发展做出贡献。
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在任天堂的历史中,总共已发布了32个任天堂游戏机。开关2将是第33。我们包括用于家庭和手持式控制台的修订模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
Nintendo的开拓性游戏硬件旅程始于与三菱电子的Color TV-Game系列,这是一场合作。这项冒险标志着任天堂在硬件领域的最初成功,为他们未来的专注于游戏创新奠定了基础。彩色电视游戏的遗产仍然证明了任天堂对游戏行业的早期承诺,现在比以往任何时候都更加充满活力。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo以游戏和手表系列的身份进入手持式市场是革命性的,在全球范围内销售超过4000万个单位。这些设备引入了开拓性功能,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中可以看到,这些功能已成为当今游戏的主食。他们在2020年和2021年的复兴,庆祝马里奥和塞尔达周年纪念日,强调了他们的持久影响。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被称为Famicom,将基于墨盒的游戏引入了北美,出现了标志性的特许经营权,例如Super Mario,Zelda的传奇人物和Metroid。它的影响力是巨大的,为未来的游戏世代奠定了基础。
游戏男孩 - 1989年7月31日
这位Game Boy于1989年在北美推出,其墨盒系统彻底改变了手持游戏。它与俄罗斯方块的关联,在许多地区与控制台捆绑在一起,使其成为家喻户晓的名字和文化现象。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)引入了16位图形,是游戏创新的强国。凭借超级马里奥世界和驴子乡村(Donkey Kong Country)等标题,尽管进入市场很晚,但它还是当时最畅销的游戏机。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
这位虚拟男孩的实验性冒险是3D游戏的领先地位,但在市场上只持续了一年。凭借有限的22场游戏图书馆,它仍然是任天堂最独特,最短暂的游戏机之一。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是一个紧凑的游戏男孩,具有改进的黑白屏幕和更快的响应时间。然而,它的设计较小的是,电池寿命较短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64用3D图形彻底改变了家庭游戏,引入了Super Mario 64和《 Zelda:of of of of of of of of of super of of super mario of time of time of time》。它的创新控制器带有模拟棍子在游戏控制中设定了新的标准。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本独有的游戏灯提供了一个背光屏幕,可在弱光条件下可见性增强,并且比Game Boy Pocket拥有更长的电池寿命。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
游戏男孩的颜色将颜色引入手持式游戏,与较早的游戏男孩标题相交,并以鲜艳的色彩增强了它们。该游戏机还发布了数百种新游戏的发行。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
一个重大的飞跃,游戏男孩前进(GBA)在水平设计中提供了16位图形。它与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏的向后兼容性使其成为游戏玩家的多功能选择。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
图片来源:GamesRadarthePokémonMini是一个紧凑型手持式手持,专注于神奇宝贝游戏,具有时钟功能,红外交流和隆隆声。它的大小和有限的10场比赛图书馆使它成为了任天堂的阵容中的利基市场但引人入胜的。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基础上,将续集推出了《超级马里奥阳光》和《塞尔达传说:Wind Waker》等备受喜爱的特许经营。它向基于光盘的媒体和高级控制器设计的转变标志着重大进步。
松下问 - 2001年12月14日
Panasonic Q与Panasonic的独特合作,将GameCube游戏与DVD播放相结合,以光滑的不锈钢设计。其高成本和有限的市场存在导致两年后停产。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
借助铰链设计和充电电池,Game Boy Advance SP在以后的型号中提供了背光屏幕,从而提高了便携性和可玩性。它的遗漏用适配器减轻了耳机插孔。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了双屏幕和Wi-Fi,标志着任天堂最畅销的控制台系列的开始。它的创新设计和独特的游戏体验使其在市场上与众不同。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,游戏男孩Micro的紧凑型设计和可调节的背光屏幕使它在Game Boy系列中脱颖而出。尽管生产很短,但它售出了200万台。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite对DS的修订较小,更轻松,提供了更明亮的屏幕和改善的电池寿命,从而增强了玩家的游戏体验。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振兴了任天堂的主机市场,通过Wii遥控器引入了运动控制。它与GameCube的向后兼容性和虚拟控制台的引入扩大了其吸引力。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI添加了相机和SD卡插槽,增强了DS的体验,但删除了Game Boy Advance插槽,这标志着焦点的转变。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
凭借更大的屏幕和改进的声音,DSI XL提供了更加身临其境的体验,可满足那些喜欢更大显示屏的玩家。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
3DS以立体3D无眼镜为特色,是DS的重大升级,具有杰出的标题,例如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增强了可见性和沉浸式的屏幕比原始3DS大90%,维护其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U旨在扩大Wii的概念,并使用内置屏幕介绍GamePad。尽管具有创新的功能和高清支持,营销差和消费者混乱导致其商业表现不佳。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的较小版本,在Wii的生命周期结束时发布,删除了几个功能以降低成本。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
以较低的价格提供2D游戏玩法,2D在没有3D功能的情况下扮演了所有3DS标题,这是游戏玩家的可访问选择。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS增加了新的控制和Amiibo的支持,增强了游戏体验,北美收到的体验比其他地区晚。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
3DS XL提供比新3DS更大的屏幕,删除了可自定义的面板,但为玩家提供了多个特别版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
意识到Wii U的愿景,Nintendo Switch提供了多功能游戏作为家庭和便携式控制台。它广泛的第一方冠军和特别版图书馆巩固了其在游戏历史上的地位。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的2DS XL添加了一个模拟棍棒和Amiibo的支持,返回了Clamshell Design,可以扮演新的3DS冠军,从而增强了其吸引力。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite专为手持式游戏而设计,提供了一个更实惠的选择,具有内置控制器和较小的外形。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
增强了开关体验,OLED型号具有更大的高级屏幕,改进的扬声器以及带LAN端口的新码头。
即将到来的任天堂游戏机
在一连串的泄漏和谣言之后,任天堂正式揭露了Nintendo Switch 2。揭示预告片突出了创新功能,例如连接Joy-Cons,更大的屏幕和其他USB-C端口的新方法。将Joy-Con用作鼠标的能力增加了有趣的互动层,并有希望的新游戏可能性。预告片还取笑了似乎是新的马里奥卡丁车游戏,支持多达24名玩家,并确认Switch 2将提供“主要”向后兼容性,并支持物理和数字游戏。分析师和泄漏表明,新的控制台的价格在400美元左右。我们已经从预告片中收集了所有细节,但是预计将于4月2日举行的任天堂直接直接将揭示更多,包括发布日期。
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