任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,具有創新和創造力的遺產,自成立以來就塑造了該行業。從他們的早期到現在,任天堂致力於推動遊戲界限的承諾在其廣泛的標誌性IP目錄中很明顯,其中許多人在數十年後繼續吸引觀眾。隨著Nintendo Switch 2的宣布,現在是時候反思任天堂遊戲機的傳奇歷史以及他們如何改變遊戲景觀了。
在下面,我們帶您踏上了有史以來每一個任天堂遊戲機的全面旅程,展示了每個人如何為遊戲的發展做出貢獻。
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將是第33。我們包括用於家庭和手持式控制台的修訂模型,其中包括XL和Mini等品牌。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
Nintendo的開拓性遊戲硬件旅程始於與三菱電子的Color TV-Game系列,這是一場合作。這項冒險標誌著任天堂在硬件領域的最初成功,為他們未來的專注於遊戲創新奠定了基礎。彩色電視遊戲的遺產仍然證明了任天堂對遊戲行業的早期承諾,現在比以往任何時候都更加充滿活力。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo以遊戲和手錶系列的身份進入手持式市場是革命性的,在全球範圍內銷售超過4000萬個單位。這些設備引入了開拓性功能,例如D-Pad,在Donkey Kong模型中可以看到,這些功能已成為當今遊戲的主食。他們在2020年和2021年的複興,慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日,強調了他們的持久影響。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被稱為Famicom,將基於墨盒的遊戲引入了北美,出現了標誌性的特許經營權,例如Super Mario,Zelda的傳奇人物和Metroid。它的影響力是巨大的,為未來的遊戲世代奠定了基礎。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
這位Game Boy於1989年在北美推出,其墨盒系統徹底改變了手持遊戲。它與俄羅斯方塊的關聯,在許多地區與控制台捆綁在一起,使其成為家喻戶曉的名字和文化現象。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)引入了16位圖形,是遊戲創新的強國。憑藉超級馬里奧世界和驢子鄉村(Donkey Kong Country)等標題,儘管進入市場很晚,但它還是當時最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
這位虛擬男孩的實驗性冒險是3D遊戲的領先地位,但在市場上只持續了一年。憑藉有限的22場遊戲圖書館,它仍然是任天堂最獨特,最短暫的遊戲機之一。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是一個緊湊的遊戲男孩,具有改進的黑白屏幕和更快的響應時間。然而,它的設計較小的是,電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64用3D圖形徹底改變了家庭遊戲,引入了Super Mario 64和《 Zelda:of of of of of of of of of super of of super mario of time of time of time》。它的創新控制器帶有模擬棍子在遊戲控制中設定了新的標準。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的遊戲燈提供了一個背光屏幕,可在弱光條件下可見性增強,並且比Game Boy Pocket擁有更長的電池壽命。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
遊戲男孩的顏色將顏色引入手持式遊戲,與較早的遊戲男孩標題相交,並以鮮豔的色彩增強了它們。該遊戲機還發布了數百種新遊戲的發行。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
一個重大的飛躍,遊戲男孩前進(GBA)在水平設計中提供了16位圖形。它與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲的向後兼容性使其成為遊戲玩家的多功能選擇。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini是一個緊湊型手持式手持,專注於神奇寶貝遊戲,具有時鐘功能,紅外交流和隆隆聲。它的大小和有限的10場比賽圖書館使它成為了任天堂的陣容中的利基市場但引人入勝的。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基礎上,將續集推出了《超級馬里奧陽光》和《塞爾達傳說:Wind Waker》等備受喜愛的特許經營。它向基於光盤的媒體和高級控制器設計的轉變標誌著重大進步。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q與Panasonic的獨特合作,將GameCube遊戲與DVD播放相結合,以光滑的不銹鋼設計。其高成本和有限的市場存在導致兩年後停產。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
借助鉸鏈設計和充電電池,Game Boy Advance SP在以後的型號中提供了背光屏幕,從而提高了便攜性和可玩性。它的遺漏用適配器減輕了耳機插孔。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了雙屏幕和Wi-Fi,標誌著任天堂最暢銷的控制台系列的開始。它的創新設計和獨特的遊戲體驗使其在市場上與眾不同。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示,遊戲男孩Micro的緊湊型設計和可調節的背光屏幕使它在Game Boy系列中脫穎而出。儘管生產很短,但它售出了200萬台。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite對DS的修訂較小,更輕鬆,提供了更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了玩家的遊戲體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振興了任天堂的主機市場,通過Wii遙控器引入了運動控制。它與GameCube的向後兼容性和虛擬控制台的引入擴大了其吸引力。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI添加了相機和SD卡插槽,增強了DS的體驗,但刪除了Game Boy Advance插槽,這標誌著焦點的轉變。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
憑藉更大的屏幕和改進的聲音,DSI XL提供了更加身臨其境的體驗,可滿足那些喜歡更大顯示屏的玩家。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
3DS以立體3D無眼鏡為特色,是DS的重大升級,具有傑出的標題,例如《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL增強了可見性和沈浸式的屏幕比原始3DS大90%,維護其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U旨在擴大Wii的概念,並使用內置屏幕介紹GamePad。儘管具有創新的功能和高清支持,營銷差和消費者混亂導致其商業表現不佳。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的較小版本,在Wii的生命週期結束時發布,刪除了幾個功能以降低成本。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
以較低的價格提供2D遊戲玩法,2D在沒有3D功能的情況下扮演了所有3DS標題,這是遊戲玩家的可訪問選擇。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS增加了新的控制和Amiibo的支持,增強了遊戲體驗,北美收到的體驗比其他地區晚。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
3DS XL提供比新3DS更大的屏幕,刪除了可自定義的面板,但為玩家提供了多個特別版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
意識到Wii U的願景,Nintendo Switch提供了多功能遊戲作為家庭和便攜式控制台。它廣泛的第一方冠軍和特別版圖書館鞏固了其在遊戲歷史上的地位。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的2DS XL添加了一個模擬棍棒和Amiibo的支持,返回了Clamshell Design,可以扮演新的3DS冠軍,從而增強了其吸引力。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite專為手持式遊戲而設計,提供了一個更實惠的選擇,具有內置控制器和較小的外形。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
增強了開關體驗,OLED型號具有更大的高級屏幕,改進的揚聲器以及帶LAN端口的新碼頭。
即將到來的任天堂遊戲機
在一連串的洩漏和謠言之後,任天堂正式揭露了Nintendo Switch 2。揭示預告片突出了創新功能,例如連接Joy-Cons,更大的屏幕和其他USB-C端口的新方法。將Joy-Con用作鼠標的能力增加了有趣的互動層,並有希望的新遊戲可能性。預告片還取笑了似乎是新的馬里奧卡丁車遊戲,支持多達24名玩家,並確認Switch 2將提供“主要”向後兼容性,並支持物理和數字遊戲。分析師和洩漏表明,新的控制台的價格在400美元左右。我們已經從預告片中收集了所有細節,但是預計將於4月2日舉行的任天堂直接直接將揭示更多,包括發布日期。
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