Maison Nouvelles "Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète"

"Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète"

by Lily May 04,2025

Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, avec un héritage d'innovation et de créativité qui a façonné l'industrie depuis sa création. Depuis leurs premiers jours à nos jours, l'engagement de Nintendo à repousser les limites du jeu est évident dans leur vaste catalogue d'IPs emblématiques, dont beaucoup continuent de captiver le public des décennies plus tard. Avec l'annonce du Nintendo Switch 2, c'est le moment opportun pour réfléchir à l'histoire des consoles de Nintendo et à la façon dont ils ont transformé le paysage du jeu.

Ci-dessous, nous vous emmenons dans un voyage complet à travers chaque console Nintendo jamais publiée, montrant comment chacun a contribué à l'évolution du jeu.

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 sera le 33e. Nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et à portable, qui incluent des marques comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

Le parcours pionnier de Nintendo dans le matériel de jeu a commencé avec la série de jeux de télévision en couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Cette aventure a marqué le succès initial de Nintendo dans l'espace matériel, jetant les bases de leur objectif futur sur l'innovation du jeu. L'héritage du jeu de télévision couleur reste un témoignage de l'engagement précoce de Nintendo envers l'industrie du jeu, maintenant plus dynamique que jamais.

Game & Watch - 28 avril 1980

L'entrée de Nintendo dans le marché portable avec la série Game & Watch a été révolutionnaire, vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ces appareils ont introduit des fonctionnalités pionnières comme le D-Pad, vues dans le modèle Donkey Kong, qui sont devenues des aliments de base dans les jeux aujourd'hui. Leur renouveau en 2020 et 2021, célébrant les anniversaires de Mario et Zelda, souligne leur impact durable.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Connue sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a introduit des jeux en cartouche en Amérique du Nord, des franchises emblématiques naissant comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. Son influence est monumentale, préparant la voie à de futures générations de jeux.

Game Boy - 31 juillet 1989

Lançant en Amérique du Nord en 1989, le Game Boy a révolutionné des jeux portables avec son système de cartouche. Son association avec Tetris, regroupée avec la console dans de nombreuses régions, en a fait un nom familier et un phénomène culturel.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Présentant des graphiques 16 bits, le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) était une puissance de l'innovation de jeu. Avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country, il est devenu la console la plus vendue de son temps, malgré une entrée tardive sur le marché.

Virtual Boy - 14 août 1995

Venture expérimentale dans les jeux 3D, le garçon virtuel était en avance sur son temps mais n'a duré qu'un an sur le marché. Avec une bibliothèque limitée de 22 jeux, il reste l'une des consoles les plus uniques et les plus courtes de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version compacte du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré et des temps de réponse plus rapides. Son plus petit design, cependant, est venu avec le compromis d'une durée de vie de la batterie plus courte.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Revolutionning Home Gaming avec des graphiques 3D, le Nintendo 64 a introduit des classiques comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique établit de nouvelles normes dans le contrôle des jeux.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light a offert un écran rétro-éclairé pour une visibilité accrue dans des conditions de faible luminosité, et a une durée de vie de la batterie plus longue que la poche de Game Boy.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Présentant la couleur aux jeux portables, la couleur du jeu Boy a été compatible avec les titres de Game Boy, les améliorant de couleurs vibrantes. Cette console a également vu la sortie de centaines de nouveaux jeux.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Un bond en avant, le Game Boy Advance (GBA) a offert des graphiques 16 bits dans une conception horizontale. Sa compatibilité en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games en a fait un choix polyvalent pour les joueurs.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini était un ordinateur de poche compact axé sur les jeux Pokémon, avec une fonction d'horloge, une communication infrarouge et un grondement. Sa petite taille et sa bibliothèque limitée de 10 jeux en ont fait une entrée de niche mais fascinante dans la gamme de Nintendo.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a introduit des suites à des franchises bien-aimées comme Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Son passage aux médias basés sur les disques et à la conception de contrôleur avancée a marqué des progrès importants.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration unique avec Panasonic, le Panasonic Q combiné Gamecube Gaming avec lecture DVD dans une conception élégante en acier inoxydable. Son coût élevé et sa présence limitée sur le marché ont conduit à son arrêt après deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Avec une conception charnière et une batterie chargée, le Game Boy Advance SP a offert un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs, améliorant la portabilité et la jouabilité. Son omission d'une prise casque a été atténuée avec un adaptateur.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Présentation des écrans doubles et Wi-Fi, le Nintendo DS a marqué le début de la ligne de console la plus vendue de Nintendo. Son design innovant et ses expériences de jeu uniques le distinguent sur le marché.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révocée à l'E3 2005, la conception compacte du Game Boy Micro et l'écran rétro-éclairé en ont fait une vedette dans la gamme Game Boy. Malgré sa courte production, il a vendu plus de 2 millions d'unités.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Une révision plus mince et plus légère du DS, le DS Lite a offert des écrans plus lumineux et une durée de vie de la batterie améliorée, améliorant l'expérience de jeu pour les joueurs.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement avec la télécommande Wii. Sa compatibilité arriérée avec Gamecube et l'introduction de la console virtuelle ont élargi son attrait.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Ajoutant des caméras et un emplacement de carte SD, le DSI a amélioré l'expérience DS mais a supprimé la fente Advance Game Boy, marquant un changement de mise au point.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Avec des écrans plus grands et un son amélioré, le DSI XL a offert une expérience plus immersive, s'adressant aux joueurs qui préféraient les plus grands écrans.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Doté de 3D stéréoscopique sans lunettes, la 3DS a été une mise à niveau significative de la DS, avec des titres hors concours comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Avec un écran à 90% plus grand que le 3DS d'origine, la visibilité et l'immersion améliorées 3DS XL, conservant toutes les caractéristiques de son prédécesseur.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Présentant le GamePad avec un écran intégré, la Wii U visait à étendre le concept de la Wii. Malgré ses fonctionnalités innovantes et son soutien à la HD, une mauvaise marketing et une confusion des consommateurs ont conduit à sa sous-performance commerciale.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a été publiée à la fin du cycle de vie de la Wii, en supprimant plusieurs fonctionnalités pour réduire les coûts.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

Offrant un gameplay 2D à un prix inférieur, le 2DS a joué tous les titres 3DS sans capacités 3D, ce qui en fait une option accessible pour les joueurs.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Ajoutant de nouveaux contrôles et support Amiibo, la nouvelle Nintendo 3DS a amélioré l'expérience de jeu, l'Amérique du Nord la recevant plus tard que d'autres régions.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Offrant des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS, le 3DS XL a supprimé les plaques faciales personnalisables mais a fourni plusieurs éditions spéciales pour les joueurs.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a offert des jeux polyvalents en tant que console maison et portable. Sa vaste bibliothèque de titres de premier parti et d'éditions spéciales ont solidifié sa place dans l'histoire du jeu.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Ajoutant un support analogique et Amiibo, le nouveau 2DS XL est retourné à la conception de clapiers et pourrait jouer de nouveaux titres 3DS, améliorant son attrait.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Conçu pour le jeu portable, le Switch Lite a offert une option plus abordable avec des contrôleurs intégrés et un facteur de forme plus petit.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Amélioration de l'expérience de commutation, le modèle OLED comportait un écran plus grand et premium, des haut-parleurs améliorés et une nouvelle quai avec un port LAN.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après une rafale de fuites et de rumeurs, Nintendo a officiellement dévoilé le Nintendo Switch 2. La bande-annonce de Reveal met en évidence des fonctionnalités innovantes comme une nouvelle façon d'attacher Joy-Cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La capacité d'utiliser Joy-Con comme souris ajoute une couche d'interaction intrigante, prometteur de nouvelles possibilités de gameplay. La bande-annonce taquine également ce qui semble être un nouveau jeu Mario Kart, soutenant jusqu'à 24 joueurs, et confirme que le Switch 2 offrira une compatibilité "principalement" en arrière, soutenant les jeux physiques et numériques.

Les analystes et les fuites suggèrent que la nouvelle console coûtera environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails de la bande-annonce, mais un Nintendo Direct prévu pour le 2 avril devrait en révéler plus, y compris une date de sortie.

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