Nintendo는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로, 처음부터 업계를 형성 한 혁신과 창의성의 유산을 가지고 있습니다. 초기부터 현재까지, 게임의 경계를 추진하려는 Nintendo의 약속은 상징적 인 IP의 광범위한 카탈로그에서 분명하며, 그 중 다수는 수십 년 후에도 청중을 계속 사로 잡았습니다. Nintendo Switch 2 발표와 함께 Nintendo의 콘솔의 역사와 게임 환경을 어떻게 변화 시켰는지를 반영하기에 적합한시기입니다.
아래에서, 우리는 지금까지 출시 된 모든 Nintendo 콘솔을 통해 포괄적 인 여행을 통해 각 사람이 게임의 진화에 어떻게 기여했는지 보여줍니다.
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총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위입니다. XL 및 Mini와 같은 브랜딩을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
닌텐도의 게임 하드웨어로의 선구적인 여정은 Mitsubishi Electronics와의 협력 인 The Color TV 게임 시리즈로 시작되었습니다. 이 벤처는 하드웨어 공간에서 Nintendo의 초기 성공을 기념하여 미래의 게임 혁신에 중점을 두었습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 게임 산업에 대한 닌텐도의 초기 헌신에 대한 증거로 남아 있습니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Game & Watch Series와 함께 Nintendo의 휴대용 시장에 진출한 것은 혁명적이며 전 세계 4 천만 대 이상을 판매했습니다. 이 장치는 오늘날 게임의 필수품이 된 Donkey Kong 모델에서 볼 수있는 D-PAD와 같은 선구적인 기능을 도입했습니다. 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다 기념일을 축하하는 그들의 부흥은 그들의 지속적인 영향을 강조합니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)은 일본의 Famicom으로 알려진 NES (Nintendo Entertainment System)를 북미에 소개했으며 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 아이코닉 프랜차이즈를 출산했습니다. 그 영향은 기념비적이며 미래의 게임 세대의 무대를 설정합니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
1989 년 북아메리카에서 출시 된이 게임 보이는 카트리지 시스템으로 핸드 헬드 게임을 혁신했습니다. 많은 지역의 콘솔과 번들로 번들린 테트리스와의 연관성은 가정 이름과 문화적 현상으로 만들었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
16 비트 그래픽을 소개 한 SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 게임 혁신의 강국이었습니다. Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀을 통해 시장에 늦게 진입 했음에도 불구하고 당시 가장 많이 팔리는 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
3D 게임에 대한 실험적인 벤처 인 가상 소년은 시간보다 앞서 있었지만 시장에서 1 년 동안 지속되었습니다. 22 개 게임의 제한된 라이브러리로 닌텐도에서 가장 독특하고 짧은 콘솔 중 하나입니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
게임 보이의 소형 버전 인 The Game Boy Pocket은 개선 된 흑백 화면과 더 빠른 응답 시간을 특징으로합니다. 그러나 더 작은 디자인은 배터리 수명이 짧은 트레이드 오프와 함께 제공되었습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
3D 그래픽으로 홈 게임 혁명으로 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 고전을 소개했습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 게임 제어에서 새로운 표준을 설정했습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 가시성 향상을위한 백라이트 화면을 제공했으며 Game Boy Pocket보다 더 긴 배터리 수명을 자랑했습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 게임에 색상을 소개하는 Game Boy Color는 이전 게임 보이 타이틀과 뒤로 호환되어 생생한 색상으로 향상되었습니다. 이 콘솔은 또한 수백 개의 새로운 게임이 출시되는 것을 보았습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
큰 도약 전, GBA (Game Boy Advance)는 수평 디자인으로 16 비트 그래픽을 제공했습니다. Game Boy 및 Game Boy Color Games와의 후진 호환성은 게이머에게 다양한 선택이되었습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
이미지 크레디트 : GamesRadarthe Pokémon Mini는 Pokémon 게임에 중점을 둔 소형 핸드 헬드, 시계 기능, 적외선 통신 및 럼블을 특징으로했습니다. 작은 크기와 제한된 10 게임 라이브러리는 닌텐도 라인업에서 틈새 시장이지만 매혹적인 항목이었습니다.
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 프랜차이즈에 속편을 소개했습니다. 디스크 기반 미디어 및 고급 컨트롤러 설계로의 전환으로 인해 상당한 발전이있었습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 독특한 협업 인 Panasonic Q는 매끄러운 스테인리스 스틸 디자인에서 DVD 재생과 Gamecube 게임을 결합했습니다. 높은 비용과 제한된 시장의 존재는 2 년 후 중단으로 이어졌습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
힌지 디자인과 충전 가능한 배터리를 통해 Game Boy Advance SP는 이후 모델에서 백라이트 화면을 제공하여 휴대 성과 재생 가능성을 향상 시켰습니다. 헤드폰 잭의 누락은 어댑터로 완화되었습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
Nintendo DS는 듀얼 스크린과 Wi-Fi를 소개하는 닌텐도의 베스트셀러 콘솔 라인의 시작을 표시했습니다. 혁신적인 디자인과 독특한 게임 경험은 시장에서 차별화되었습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005에서 공개 된 Game Boy Micro의 소형 디자인 및 조절 가능한 백라이트 화면은 게임 보이 라인에서 눈에 띄게 만들었습니다. 짧은 생산량에도 불구하고 2 백만 대 이상 판매되었습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
DS Lite는 DS의 더 얇고 가벼운 개정판으로 더 밝은 화면과 배터리 수명 향상을 제공하여 플레이어의 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Wii는 Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii Remote와 함께 모션 컨트롤을 도입했습니다. GameCube와의 뒤로 호환성과 가상 콘솔 도입으로 호소력이 확대되었습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가 한 DSI는 DS 경험을 향상 시켰지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 초점이 이동했습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 스크린과 사운드가 향상되면서 DSI XL은 더 큰 디스플레이를 선호하는 플레이어에게 더 몰입감있는 경험을 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
안경이없는 입체 3D를 특징으로하는 3DS는 DS에서 크게 업그레이드되었으며, Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크와 같은 뛰어난 타이틀이 있습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
원래 3DS보다 90% 더 큰 화면으로 3DS XL은 가시성과 침수를 향상시켜 이전 모델의 모든 기능을 유지합니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii U는 내장 화면으로 게임 패드를 도입하여 Wii의 개념을 확장하는 것을 목표로했습니다. 혁신적인 기능과 HD 지원에도 불구하고, 마케팅과 소비자 혼란은 상업적 성과로 이어졌습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 더 작고 가벼운 버전 인 Wii Mini는 Wii의 수명주기 끝에 출시되어 비용을 줄이기 위해 몇 가지 기능을 제거했습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
더 낮은 가격대에서 2D 게임 플레이를 제공하는 2D는 3D 기능없이 모든 3D 타이틀을 재생하여 게이머에게 액세스 할 수있는 옵션입니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
새로운 Nintendo 3DS는 새로운 컨트롤과 Amiibo 지원을 추가하여 게임 경험을 향상 시켰으며 북미는 다른 지역보다 늦게 수신했습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
새로운 3DS보다 더 큰 화면을 제공하는 3DS XL은 사용자 정의 가능한 페이스 플레이트를 제거했지만 플레이어를위한 여러 스페셜 에디션을 제공했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 홈 및 휴대용 콘솔로 다용도 게임을 제공했습니다. 자사 타이틀과 스페셜 에디션의 광범위한 라이브러리는 게임 역사상 그 자리를 확고히했습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
아날로그 스틱과 Amiibo 지원을 추가하여 새로운 2DS XL은 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 재생하여 호소력을 향상시킬 수있었습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
핸드 헬드 플레이를 위해 설계된 Switch Lite는 내장 컨트롤러와 더 작은 폼 팩터를 갖춘보다 저렴한 옵션을 제공했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
스위치 경험을 향상 시키면 OLED 모델에는 더 큰 프리미엄 화면, 개선 된 스피커 및 LAN 포트가있는 새로운 도크가 특징입니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
Nintendo는 누출과 소문이 급증한 후 공식적으로 Nintendo Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 Joy-Cons, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트를 첨부하는 새로운 방법과 같은 혁신적인 기능을 강조합니다. Joy-Con을 마우스로 사용하는 능력은 흥미로운 상호 작용 계층을 추가하여 새로운 게임 플레이 가능성을 약속합니다. 트레일러는 또한 최대 24 명의 플레이어를 지원하는 새로운 마리오 카트 게임으로 보이는 것을 괴롭 히고 스위치 2가 물리적 게임과 디지털 게임을 모두 지원하는 "대부분"역 호환성을 제공 할 것임을 확인합니다.분석가와 유출은 새 콘솔의 가격이 약 400 달러에 달할 것이라고 제안합니다. 우리는 트레일러에서 모든 세부 사항을 수집했지만 4 월 2 일로 예정된 Nintendo 직접은 출시일을 포함하여 더 많은 공개 될 것으로 예상됩니다.
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