Nintendo jest tytanem w świecie gier wideo, z dziedzictwem innowacji i kreatywności, która kształtowała branżę od samego początku. Od wczesnych dni do teraźniejszości zaangażowanie Nintendo w przekraczanie granic gier jest widoczne w ich obszernym katalogu kultowych IPS, z których wiele dziesięcioleci urzeka publiczność. Wraz z ogłoszeniem Nintendo Switch 2 jest to odpowiedni czas na refleksję nad historią konsol Nintendo i tym, jak przekształcili krajobraz gier.
Poniżej zabieramy Cię w kompleksową podróż przez każdą konsolę Nintendo, jaką kiedykolwiek wydano, pokazując, jak każdy przyczynił się do ewolucji gier.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 będzie 33. Dołączyliśmy modele rewizji konsole zarówno domowych, jak i przenośnych, które obejmują takie brandingów takich jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Pionierska podróż Nintendo do sprzętu do gier rozpoczęła się od Color TV-Game Series, współpracy z Mitsubishi Electronics. To przedsięwzięcie oznaczało początkowy sukces Nintendo w przestrzeni sprzętowej, stanowiąc podwaliny pod ich przyszłym skupieniem się na innowacjach w grach. Dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej pozostaje świadectwem wczesnego zaangażowania Nintendo w branży gier, teraz bardziej żywy niż kiedykolwiek.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Wejście Nintendo na rynek przenośnych z serią Game & Watch był rewolucyjny, sprzedając ponad 40 milionów sztuk na całym świecie. Urządzenia te wprowadziły pionierskie funkcje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, które stały się podstawą gier. Ich odrodzenie w 2020 i 2021 r., Świętując rocznice Mario i Zelda, podkreśla ich trwały wpływ.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Famicom w Japonii, wprowadził gry oparte na kasetach do Ameryki Północnej, kultowe franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. Jego wpływ jest monumentalny, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń gier.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzając się do Ameryki Północnej w 1989 roku, Game Boy zrewolucjonizował gry przenośne dzięki systemowi kaset. Jego powiązanie z Tetris, połączone z konsolą w wielu regionach, sprawiło, że jest to nazwa gospodarstwa domowego i zjawisko kulturowe.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Wprowadzając 16-bitową grafikę, Super Nintendo Entertainment System (SNES) był potęgą innowacji gier. Dzięki tytułom takim jak Super Mario World i Donkey Kong Country, stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów, pomimo późnego wejścia na rynek.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Eksperymentalne przedsięwzięcie gier 3D, wirtualny chłopiec wyprzedził swój czas, ale trwał tylko rok na rynku. Dzięki ograniczonej bibliotece 22 gier pozostaje jedną z najbardziej unikalnych i krótkotrwałych konsol Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Kompaktowa wersja The Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i szybsze czasy reakcji. Jego mniejszy design przyszedł jednak z kompromisem krótszej żywotności baterii.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Rewolucjonizując grę domową za pomocą grafiki 3D, Nintendo 64 wprowadziło klasyki takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogowym kijem określił nowe standardy kontroli gier.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Japonii Game Boy Light zaoferował podświetlany ekran dla lepszej widoczności w warunkach niskich światłach i szczyciła się dłuższą żywotnością baterii niż kieszeń Game Boy.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wprowadzając kolor do Handheld Gaming, Game Boy Color był kompatybilny z wcześniejszymi tytułami Game Boy, wzmacniając je żywymi kolorami. W tej konsoli wydano także setki nowych gier.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Znaczący skok do przodu, Game Boy Advance (GBA) oferował 16-bitową grafikę w poziomym projekcie. Jego zacofana kompatybilność z Game Boy i Game Boy Color Games była wszechstronnym wyborem dla graczy.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini był kompaktowym przenośnym skoncentrowanym na grach Pokémon, zawierającej funkcję zegara, komunikację w podczerwieni i dudni. Jego niewielka rozmiar i ograniczona biblioteka 10 gier sprawiła, że była niszowa, ale fascynującym wpisem w składzie Nintendo.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube wprowadził kontynuacje do ukochanych franczyz, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i zaawansowany projekt kontrolera oznaczało znaczące postępy.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Unikalna współpraca z Panasonic, Panasonic Q Combined GameCube Gaming z odtwarzaniem DVD w eleganckim konstrukcji ze stali nierdzewnej. Jego wysokie koszty i ograniczona obecność rynku doprowadziły do przerwania po dwóch latach.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Dzięki konstrukcji zawiasów i baterii do ładowania, Game Boy Advance SP zaoferował podświetlany ekran w późniejszych modelach, zwiększając przenośność i grywalność. Pominięcie gniazda słuchawkowego zostało złagodzone adapterem.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Wprowadzając podwójne ekrany i Wi-Fi, Nintendo DS oznaczało początek najlepiej sprzedającej się linii konsoli Nintendo. Jego innowacyjny design i unikalne wrażenia z gier wyróżniają go na rynku.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawnione na E3 2005, kompaktowy projekt Micro Micro i regulowany podświetlany ekran sprawiły, że wyróżniły się w linii Game Boy. Pomimo krótkiego przebiegu produkcyjnego sprzedał ponad 2 miliony sztuk.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Szczuplejsza, lżejsza rewizja DS, DS Lite oferowała jaśniejsze ekrany i poprawę żywotności baterii, zwiększając wrażenia z gry dla graczy.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII o rewitalizacji rynku konsol domowych Nintendo wprowadziło kontrolę ruchu za pomocą pilota Wii. Jego zacofana kompatybilność z GameCube, a wprowadzenie wirtualnej konsoli rozszerzyły jej urok.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Dodając kamery i gniazdo karty SD, DSI wzmocniło doświadczenie DS, ale usunęło gniazdo Game Boy Advance, oznaczając zmianę.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Z większymi ekranami i ulepszonym dźwiękiem DSI XL oferowało bardziej wciągające wrażenia, obsługując graczy, którzy preferowali większe wyświetlacze.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Występuje stereoskopowy 3D bez okularów, 3DS było znaczącym ulepszeniem DS, z wybitnymi tytułami, takimi jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Z 90% większym ekranem niż oryginalny 3DS, 3DS XL zwiększył widoczność i zanurzenie, utrzymując wszystkie cechy jego poprzednika.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Przedstawiając gamepad z wbudowanym ekranem, Wii U dążył do rozszerzenia koncepcji Wii. Pomimo innowacyjnych funkcji i wsparcia HD, słaby marketing i zamieszanie konsumentów doprowadziły do jego niewydanej wyniki komercyjnej.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Mniejsza, lżejsza wersja Wii, Wii Mini została wydana na końcu cyklu życia Wii, usuwając kilka funkcji w celu obniżenia kosztów.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Oferując rozgrywkę 2D po niższej cenie, 2DS grał wszystkie tytuły 3DS bez możliwości 3D, co czyni ją dostępną dla graczy.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Dodając nowe elementy sterujące i wsparcie Amiibo, nowy Nintendo 3DS poprawił wrażenia z gier, a Ameryka Północna otrzymała je później niż inne regiony.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Oferując jeszcze większe ekrany niż nowe 3DS, 3DS XL usunęło konfigurowalne płytki twarzy, ale zapewniło wiele specjalnych edycji dla graczy.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Zdając sobie sprawę z wizji Wii U, Nintendo Switch oferował wszechstronne gry jako konsolę domową, jak i przenośną. Jego obszerna biblioteka tytułów i edycji specjalnych utrwaliła swoje miejsce w historii gier.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Dodając wsparcie analogowe i wsparcie amiibo, nowy 2DS XL powrócił do projektu Clamshell i może grać nowe tytuły 3DS, zwiększając jego atrakcyjność.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Zaprojektowany do przenośnej zabawy, Switch Lite oferował bardziej przystępną opcję z wbudowanymi kontrolerem i mniejszą formą.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Model OLED, ulepszając wrażenia przełącznika, zawierał większy ekran premium, ulepszone głośniki i nową dok z portem LAN.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po mnóstwie wycieków i plotek Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. The Reveal Trailer podkreśla innowacyjne funkcje, takie jak nowy sposób podłączania Joy-Cons, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Możliwość użycia Joy-Con jako myszy dodaje intrygującą warstwę interakcji, obiecując nowe możliwości rozgrywki. Zwiastun dokucza także nową grę Mario Kart, wspierając do 24 graczy, i potwierdza, że Switch 2 będzie oferował „głównie” kompatybilność wsteczną, obsługując zarówno gry fizyczne, jak i cyfrowe.Analitycy i wycieki sugerują, że nowa konsola kosztuje około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z przyczepy, ale oczekuje się, że Nintendo Direct zaplanowane na 2 kwietnia ujawni więcej, w tym datę premiery.
Odpowiedzi wyniki