Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Đạo diễn Andy Muschietti, được biết đến với tác phẩm của mình trên IT và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về bộ phim chuyển thể của Colossus được chờ đợi từ lâu. Trong khi dự án, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, đã được phát triển trong hơn một thập kỷ, Muschietti đảm bảo với người hâm mộ rằng nó không bị bỏ rơi.
Giám đốc thừa nhận rằng thời gian phát triển rộng rãi của dự án bắt nguồn từ một số yếu tố ngoài sự kiểm soát sáng tạo. Ông chỉ ra sự phức tạp của việc điều chỉnh một sở hữu trí tuệ được yêu thích và mang tính biểu tượng như vậy, đặc biệt liên quan đến các cân nhắc về ngân sách với quy mô của trò chơi. Muschietti xác nhận sự tồn tại của nhiều kịch bản, với một tập lệnh hiện đang được ưa chuộng để sản xuất.
Các thông báo gần đây của Sony tại CES 2025 làm nổi bật thêm cam kết của họ đối với các điều chỉnh trò chơi video. Các dự án mới bao gồm Helldivers , Horizon Zero Dawn , và một bộ phim hoạt hình Ghost of Tsushima , giới thiệu một chiến lược rộng lớn hơn trong việc đưa các tài sản chơi game của họ lên màn hình.
Muschietti, trong khi không phải là một "game thủ lớn" tự mô tả, gọi Shadow of the Colossus là một kiệt tác, đã chơi nó nhiều lần. Anh ta hiểu bầu không khí độc đáo của trò chơi và thách thức tái tạo Colossi mang tính biểu tượng của nó trong một môi trường hành động trực tiếp. Ảnh hưởng của trò chơi thể hiện rõ trong các tựa game khác, chẳng hạn như Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 .
Người tạo ra trò chơi ban đầu, Fumito Ueda, kể từ đó đã thành lập Gendesign và trò chơi khoa học viễn tưởng mới được công bố của họ (tại Giải thưởng Game 2024) gợi ý về sự tiếp tục của sự cô lập trong khí quyển xác định Shadow of the Colossus . Bất chấp bản làm lại PlayStation 4 2018, di sản lâu dài của Shadow of the Colossus vẫn tiếp tục hành trình hướng tới một tác phẩm chuyển thể trực tiếp, nhằm mục đích quyến rũ cả người hâm mộ lâu năm và người mới đến.