Обновление адаптации фильма «Тень Колосс»
Режиссер Энди Мучиетти, известный своей работой над It и The Flash , недавно предоставил обновленную информацию о долгожданной тени фильма Colossus . Хотя проект, первоначально анонсированный Sony Pictures в 2009 году, уже более десяти лет находится в разработке, Muschietti уверяет поклонников, что это далеко не отброшен.
Директор признает, что обширное время развития проекта связано с несколькими факторами, помимо творческого контроля. Он указывает на сложности адаптации такой любимой и знаковой интеллектуальной собственности, особенно в отношении бюджетных соображений, учитывая масштаб игры. Muschietti подтверждает существование нескольких сценариев, причем один из них в настоящее время предпочитается для производства.
Недавние объявления Sony на CES 2025 еще больше подчеркивают их приверженность адаптации видеоигр. Новые проекты включают Helldivers , Horizon Zero Dawn и анимационный Ghost of Tsushima Film, демонстрируя более широкую стратегию при привлечении своих игровых свойств на экран.
Muschietti, хотя и не самопровозглашенный «большой геймер», называет Shadow of the Colossus шедевром, сыграв его несколько раз. Он понимает уникальную атмосферу игры и задачу воспроизведения его культового колосси в живом действии. Влияние игры очевидно в других названиях, таких как Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 .
Создатель оригинальной игры, Фумито Уэда, с тех пор основал Gendesign, и их недавно объявленная научно-фантастическая игра (At The Game Awards 2024) намекает на продолжение атмосферной изоляции, которая определила Shadow of the Colossus . Несмотря на римейк PlayStation 4 2018 года, устойчивое наследие Shadow of the Colossus продолжает свое путешествие к адаптации в прямом эфире, стремясь очаровать как давних поклонников, так и новичков.