Actualización sobre la sombra de la adaptación de la película Colossus
El director Andy Muschietti, conocido por su trabajo en it y the Flash , recientemente proporcionó una actualización sobre la tan esperada adaptación cinematográfica Sombra de Coloso . Si bien el proyecto, inicialmente anunciado por Sony Pictures en 2009, ha estado en desarrollo durante más de una década, Muschietti asegura a los fanáticos que está lejos de ser abandonado.
El director reconoce que el extenso tiempo de desarrollo del proyecto proviene de varios factores más allá del control creativo. Señala las complejidades de adaptar una propiedad intelectual tan querida e icónica, particularmente en relación con las consideraciones presupuestarias dada la escala del juego. Muschietti confirma la existencia de múltiples guiones, con uno actualmente favorecido para la producción.
Los recientes anuncios de Sony en CES 2025 destacan aún más su compromiso con las adaptaciones de videojuegos. Los nuevos proyectos incluyen HellDivers , Horizon Zero Dawn , y un animado fantasma de la película Tsushima , que muestra una estrategia más amplia para llevar sus propiedades de juego a la pantalla.
Muschietti, aunque no es un "gran jugador" autodescrito, llama a Shadow of the Colossus una obra maestra, que lo ha jugado varias veces. Él entiende la atmósfera única del juego y el desafío de replicar su icónico Colossi en un entorno de acción en vivo. La influencia del juego es evidente en otros títulos, como el dogma 2 de Capcom Dragon's Dragon.
El creador del juego original, Fumito Ueda, ha fundado Gendesign, y su recién anunciado juego de ciencia ficción (en los Premios del Juego 2024) sugiere una continuación del aislamiento atmosférico que definió Shadow of the Colossus . A pesar del remake de PlayStation 4 de 2018, el legado duradero de Shadow of the Colossus continúa su viaje hacia una adaptación de acción en vivo, con el objetivo de cautivar a los fanáticos y recién llegados por igual.