Colossus 영화 적응의 그림자에 대한 업데이트
앤디 머시 에티 (Andy Muschietti) 감독은 IT 와 Flash 에 대한 그의 작업으로 알려진 작품으로 알려져 있으며, 최근 대망의 Colossus 영화 적응에 대한 업데이트를 제공했습니다. 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한이 프로젝트는 10 년 넘게 개발되어 왔지만 Muschietti는 팬들이 버려지지 않았다고 확신합니다.
감독은이 프로젝트의 광범위한 개발 시간이 창의적으로 제어 할 수없는 몇 가지 요소에서 비롯된다는 것을 인정합니다. 그는 특히 게임 규모가 주어진 예산 고려 사항에 관한 사랑스럽고 상징적 인 지적 재산을 적응시키는 복잡성을 지적합니다. Muschietti는 현재 생산에 선호되는 여러 스크립트의 존재를 확인합니다.
CES 2025에서 최근 소니의 발표는 비디오 게임 적응에 대한 그들의 약속을 강조합니다. 새로운 프로젝트에는 Helldivers , Horizon Zero Dawn 및 Tsushima 영화의 애니메이션 유령이 포함되어 있으며 게임 속성을 화면에 가져 오는 광범위한 전략을 보여줍니다.
Muschietti는 자체적으로 설명 된 "큰 게이머"가 아니지만 Colossus의 Shadow 를 걸작을 여러 번 연주했습니다. 그는 게임의 독특한 분위기와 라이브 액션 환경에서 상징적 인 Colossi를 복제 해야하는 도전을 이해합니다. 이 게임의 영향은 Capcom의 2024 Dragon 's Dogma 2 *와 같은 다른 타이틀에서 분명합니다.
오리지널 게임의 제작자 인 Fumito Ueda는 그 이후 Gendesign을 설립했으며, 새로 발표 된 공상 과학 게임 (Game Awards 2024)은 Colossus 의 그림자를 정의한 대기 고립의 연속을 힌트합니다. 2018 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고, Colossus의 Shadow of the Colossus 의 지속적인 유산은 오랜 팬과 신규 이민자 모두를 사로 잡기 위해 실사 적응을 향한 여정을 계속합니다.