コロッサス映画の適応の影の更新
it and the Flash の作品で知られる監督のAndy Muschiettiは、最近、コロッサスの長年の Shadow of the Colossus 映画の適応に関する最新情報を提供しました。 2009年にSony Picturesによって最初に発表されたこのプロジェクトは、10年以上にわたって開発されてきましたが、Muschiettiはファンが放棄されていないことを保証しています。
ディレクターは、プロジェクトの広範な開発時間は、クリエイティブコントロールを超えたいくつかの要因に起因することを認めています。彼は、特にゲームの規模を考えると、そのような最愛の象徴的な知的財産を適応させる複雑さを指摘しています。 Muschiettiは複数のスクリプトの存在を確認し、現在は生産に好まれています。
CES 2025でのソニーの最近の発表は、ビデオゲームの適応へのコミットメントをさらに強調しています。新しいプロジェクトには、 Helldivers 、 Horizon Zero Dawn 、およびTsushima 映画のアニメーション化された Ghostが含まれ、ゲームプロパティを画面に導く幅広い戦略を紹介します。
Muschiettiは、自称「Big Gamer」ではありませんが、コロッサスのShadow を傑作と呼び、何度も演奏しました。彼は、ゲームのユニークな雰囲気と、実写環境で象徴的なコロッシを複製するという課題を理解しています。ゲームの影響は、Capcomの2024 Dragon's Dogma 2 *など、他のタイトルで明らかです。
元のゲームの作成者であるFumito Uedaは、その後Gendesignを設立し、新たに発表されたSFゲーム(ゲーム賞2024年)は、Colossus の Shadow を定義した大気分離の継続を示唆しています。 2018 PlayStation 4リメイクにもかかわらず、 Shadow of the Colossus *の永続的な遺産は、長年のファンと新人の両方を魅了することを目指して、実写適応への旅を続けています。